貓和老鼠 《瘋狂奶酪賽》― 經(jīng)典之家Ⅰ 篇 地圖解析在哪里 鼠方角色怎么玩 看它就對(duì)了

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本文主要針對(duì)瘋狂奶酪賽―經(jīng)典之家Ⅰ篇做出相關(guān)測(cè)評(píng)與打法攻略,可能對(duì)于一些老玩家而言,瘋狂奶酪賽基本有手就行,更何況還是經(jīng)典之家,故而對(duì)于攻略?xún)?nèi)容就不太重視,相反的是,我們更應(yīng)該照顧新階力量的感受,攻略主要為萌新解惑答疑,而不大多都是為了一己私利;其次,瘋狂奶酪賽本身的含金量雖然較為一般,但在遇見(jiàn)強(qiáng)勁的貓咪時(shí)卻仍需要攻略,例如在角色陣容上的搭配,前中后期的打法上都有可能起到關(guān)鍵作用,那么攻略便有它本身的意義了!

前言:

本文主要針對(duì)瘋狂奶酪賽―經(jīng)典之家Ⅰ做出相關(guān)測(cè)評(píng)普及以及地圖攻略,(在角色推薦攻略上僅推薦鼠方),會(huì)圍繞著“介紹”“角色”“細(xì)節(jié)”“打法”四個(gè)方面作為全文的方針來(lái)展開(kāi),體系上雖不如角色攻略,但不如說(shuō)瘋狂奶酪賽中的地圖也是所有角色的載體,體系中樞便是規(guī)則,只有從點(diǎn)到面,由面到線(xiàn),中樞才不至于崩塌,而載體才能更加耐人尋味!如若在攻略?xún)?nèi)容上有不同意見(jiàn)或缺斤少兩之處,歡迎指出!

貓和老鼠:《瘋狂奶酪賽》―“經(jīng)典之家Ⅰ”篇,地圖解析在哪里?鼠方角色怎么玩?看它就對(duì)了!(上)

(本期文章結(jié)構(gòu)版圖)

目錄

○Ⅰ經(jīng)典之家Ⅰ地理方位介紹

○Ⅱ鼠方角色推薦

○Ⅲ時(shí)期打法講解

○Ⅳ落筆結(jié)章

○Ⅰ經(jīng)典之家Ⅰ地理方位介紹

其實(shí)瘋狂奶酪賽無(wú)論是經(jīng)典之家?guī)祝家恢北3种竦牡匦危簿褪钦f(shuō),所以建筑物基本上都是固定在那的,只有道具刷新會(huì)出現(xiàn)略微的不同而已!

規(guī)則:

需要我們將在經(jīng)典之家Ⅰ中的18塊奶酪搬回洞口并推入洞口,期間時(shí)間為8分鐘,8分鐘內(nèi)如若可以將18塊奶酪推入洞口并觸發(fā)墻縫期,砸開(kāi)墻縫并進(jìn)入墻縫則視為勝利,如若老鼠無(wú)法在8分鐘內(nèi)將18塊奶酪推入洞口,則視為失敗,其次,如若老鼠被放飛3只或3只以上也視為失敗!

ps:貓咪開(kāi)局可直升10級(jí),老鼠開(kāi)局可直升5級(jí)。

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(圖片選自游戲)

而奶酪則主要分布在這①②②個(gè)點(diǎn)位當(dāng)中,平均每個(gè)點(diǎn)位分布6個(gè)奶酪,需要4名老鼠在有限的時(shí)間內(nèi)將18塊奶酪運(yùn)入洞中;值得注意的是,系統(tǒng)機(jī)制在分布奶酪的方位上基本都是有跡可循的,譬如①②③的奶酪基本都分布在上方而不是在地面,且奶酪的旁邊必定有個(gè)罐子,而當(dāng)我們抓住了這樣的跡象,就可以利用這樣的規(guī)律運(yùn)輸奶酪。

ps:①閣樓②臥室③廚房。

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(圖片選自游戲)

而在搬運(yùn)奶酪時(shí),無(wú)論是三個(gè)點(diǎn)位的哪一個(gè),基本上都具有極具威脅性的障礙物,例如門(mén),狗哥,臺(tái)階...故而瘋狂奶酪賽不單單只是對(duì)奶酪味有所考量,更對(duì)搬運(yùn)位極具挑戰(zhàn)性,而如果在奶酪位,牽制位以及搬運(yùn)位上都有健全的準(zhǔn)備,那么唯一障礙就便是貓咪了,對(duì)于奶酪位和搬運(yùn)位而言,牽制位能否控制住貓咪反而更需要技術(shù)含量。

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(圖片選自游戲)

而18塊奶酪則可以搬運(yùn)到兩個(gè)洞口之間,雖然縮少了臥室和廚房與洞口的距離,但如果真正想要提高效率,不單單要減少貓咪這種隱患,更應(yīng)該讓奶酪在前期二分鐘左右就被推入十塊,這樣才對(duì)后期的奶酪運(yùn)輸有一定保障。

況且考慮到兩個(gè)洞口對(duì)于閣樓而言都不怎么友好,真正從閣樓搬到樓梯這來(lái),如果是親力親為,不僅效率低下,而且也難以逃離貓咪的魔爪,相反,如果有相關(guān)老鼠的技能輔助,在這方面無(wú)疑就可以事半功倍。

ps:瘋狂奶酪賽的所有地圖洞口都是2個(gè),這是不可逆的,也是固定的!

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(圖片選自游戲)

我粗略地計(jì)算了一下老鼠從閣樓門(mén)口搬運(yùn)奶酪到洞口的距離,該動(dòng)圖的時(shí)間總長(zhǎng)是4.9秒,算上落地時(shí)間總共約是5秒,如果以5秒為標(biāo)準(zhǔn)的話(huà),運(yùn)輸18個(gè)奶酪哪怕親力親為也需要1分鐘以上,可能有的人會(huì)認(rèn)為時(shí)間總共有8分鐘,消耗這1min+無(wú)可厚非,但各位卻不曾想過(guò)是否有貓咪阻攔,狗哥抓你的情況,畢竟這也是在完全沒(méi)有障礙的情況下才5秒,如果是在隊(duì)友被抓,被貓追擊的情況下,救隊(duì)友和擺脫貓同樣需要2min以上,而這么一個(gè)時(shí)間期下來(lái),8分鐘其實(shí)已經(jīng)所剩無(wú)幾,而奶酪卻才推那么幾塊,這時(shí)你就不由得感嘆分工合理的優(yōu)越性了!

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(圖片選自游戲)

但經(jīng)典之家地圖唯一的地形弊病便在樓梯上(具體弊病可參考上圖),一方面,貓咪在樓梯間的攻擊阻礙少,攻擊間隔短,能在短時(shí)間內(nèi)快速控制老鼠,其次是無(wú)論給技能釋放范圍大或小的貓咪,在樓梯間的這個(gè)空間上普遍都能有較為穩(wěn)定輸出,而且由于空間擴(kuò)張大,老鼠的投擲物不易精準(zhǔn)命中(在未被控制情況下),這就使得貓咪有很大的優(yōu)勢(shì)能在樓梯間將老鼠全部收入囊中;最為關(guān)鍵的是火箭較多且有狗哥,一個(gè)是不好救,一個(gè)是難逃脫,但凡貓咪多刷幾個(gè)秒飛或二手火箭,那么3分鐘解決戰(zhàn)場(chǎng)便不再是問(wèn)題!

例如劍客湯姆的斬?fù)簦瑦耗返牧熊?chē),在這種地形基本上都是亂殺的存在,技能上將不再受到障礙物的堵塞而出現(xiàn)釋放不了的現(xiàn)象,縱使有許多老鼠會(huì)牽制住貓咪,但貓咪卻依舊可以依靠地理優(yōu)勢(shì)逃脫被動(dòng)的局面!

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(圖片選自游戲)

而且兩個(gè)洞口都刷在樓梯間,雖然都相對(duì)靠近臥室和廚房,但只要貓咪死守在兩個(gè)洞口之間,那貓咪便有絕對(duì)的優(yōu)勢(shì)。

ps:但需注意的是,如若貓咪被牽制或被控制,則會(huì)陷入被動(dòng),而這時(shí)兩個(gè)洞口擇一個(gè)都是明路!

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(圖片選自游戲)

如果說(shuō)樓梯間是貓咪的天堂,那閣樓,臥室,廚房就是老鼠的主場(chǎng)(具體優(yōu)勢(shì)可參考上圖),不免發(fā)現(xiàn)的是,如若真正想要讓貓咪放棄死守洞口的決心,那么牽制位便體現(xiàn)出了它的優(yōu)越性,當(dāng)貓咪被吸引到這,滿(mǎn)地的控制物和投擲物就能扔到貓咪崩潰,而且如果能將貓咪從游戲開(kāi)始到游戲中后期完全控制在這三間房間內(nèi)的話(huà),那么游戲局勢(shì)走向就會(huì)逐漸偏向正軌乃至穩(wěn)贏。

老鼠較為復(fù)雜的技能以及老鼠間的分工合作可以讓貓咪的視線(xiàn)逐漸混淆,而障礙物較多的特征便大大阻礙了貓咪的技能釋放范圍,限制了貓咪投擲物的距離和高度,老鼠則可以根據(jù)地形錯(cuò)綜復(fù)雜的特點(diǎn)逃離或反擊。

例如惡魔杰瑞的傳送門(mén),偵探杰瑞的隱身,可以在眾多地形中來(lái)回穿梭且沒(méi)有太多的攔截因素,惡魔可以通過(guò)護(hù)盾和三級(jí)被動(dòng)在貓面前為所欲為,用花瓶砸一下,立馬用傳送門(mén)逃走,再回去砸一下,再逃走,而偵探則可以通過(guò)隱身利用控制物控死貓咪,讓貓咪無(wú)路可走,在房間內(nèi)可謂是奶酪位和牽制位的好手,投擲物在適當(dāng)?shù)募寄苌厦黠@能發(fā)揮更全益的用處,而且控制物多,障礙物繁基本是每個(gè)房間的標(biāo)配,利用好這個(gè)特征,就能利用特征扭轉(zhuǎn)或穩(wěn)定局勢(shì)!

利/弊障礙(控制)物區(qū)分:

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(圖片選自游戲)

①:吊燈

吊燈幾乎可以說(shuō)是經(jīng)典之家閣樓的標(biāo)配,而閣樓普遍會(huì)刷新兩個(gè)吊燈,吊燈可以打落或保持原狀,在未打落前,吊燈只能算是一個(gè)物體,而不完全隸屬于障礙物的行列里,但當(dāng)?shù)鯚舻粝氯ズ笏a(chǎn)生的碎片則會(huì)對(duì)沒(méi)有佩戴細(xì)心知識(shí)卡的貓咪產(chǎn)生短暫的眩暈與老鼠也產(chǎn)生短暫的眩暈,而第二種情況便是老鼠或貓是任意一方,老鼠將吊燈拆落,那么貓則受到吊燈撞擊所帶來(lái)的中短眩暈(如被瓶子砸到)與碎片眩暈,位置對(duì)調(diào),道理亦如此!

而障礙物之間對(duì)貓鼠各有利弊,故而在這里不妄下定論,主要看主宰一方是誰(shuí),誰(shuí)才更有優(yōu)勢(shì)處境。

ps:被打落后的吊燈一般在瘋狂奶酪賽中將無(wú)法再次恢復(fù)刷新。

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(圖片選自游戲)

②:冰箱

冰箱的原理其實(shí)和上面的吊燈一樣,只要主宰一方不去開(kāi)啟冰箱,它充其量就只能作為物體而存在,但一旦當(dāng)冰箱開(kāi)啟,那么它則會(huì)被當(dāng)作具備威脅性的障礙物處理;玩透經(jīng)典之家的伙伴其實(shí)都知道,一般只要被冰箱凍上個(gè)2.5秒-3秒,無(wú)論什么角色都會(huì)受到冰箱帶來(lái)的僵化,而這種僵化時(shí)間則會(huì)持續(xù)2.5秒左右,除此之外,在冰箱開(kāi)啟后,角色在冰箱相對(duì)靠近的四周移動(dòng)都會(huì)受到移速降低的負(fù)面效果(如被任意物品擊中后),極為ex。

冰箱可開(kāi)可關(guān),如是老鼠原先受到移速降低的負(fù)面效果后再次疊加冰箱的負(fù)面效果,毫無(wú)疑問(wèn),絕對(duì)會(huì)被冰凍,障礙物對(duì)貓鼠各有利弊,攻方占優(yōu)勢(shì),受方占劣勢(shì)!

ps:如有護(hù)盾可抵消冰箱的負(fù)面攻擊。

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(圖片選自游戲)

③:烤箱

烤箱也跟冰箱一樣,需要開(kāi)啟后才能予角色短暫眩暈的效果(如踩中碎片plus版),但之所以說(shuō)烤箱不能和踩碎片相提并論的原因就是烤箱所持續(xù)的眩暈時(shí)間會(huì)更長(zhǎng),且在烤箱四周行走的角色都會(huì)受到烤箱負(fù)面效果的影響(受烤面積大,可參考下圖),只有將烤箱關(guān)閉,否則哪怕是萊特寧,惡泰的移動(dòng)速度經(jīng)過(guò)它都會(huì)被負(fù)面效果所攻擊到,相比于冰箱,烤箱會(huì)更加一視同仁,雖不至于對(duì)角色造成健康值損害等現(xiàn)象,但也會(huì)暫時(shí)遏制角色行動(dòng)速度,而且走的慢的話(huà)還有可能會(huì)被二次攻擊,很容易就會(huì)因?yàn)橐粋€(gè)小插曲而使自己陷入僵局!

ps:如有護(hù)盾可抵消烤箱的負(fù)面攻擊。(抵消不是免疫!)

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(圖片選自游戲,示圖)

烤箱所覆蓋的面積比冰箱更大,冰箱在上方走動(dòng)有時(shí)候也不會(huì)被僵化,但烤箱哪怕是在四周也會(huì)被牽扯到。

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(圖片選自游戲)

④:熱水器

它的負(fù)面效果可參考上面的烤箱,一樣的眩暈時(shí)間,只是熱水器的受烤面積更小,且更易逃脫,但熱水器是間接性的(即隔時(shí)間刷新一輪),而烤箱是直接性的(即打開(kāi)后一直持續(xù)現(xiàn)狀),故而熱水器哪怕沒(méi)有人去觸發(fā)它,它也照樣會(huì)發(fā)燙,雖然不具備隱患,但有時(shí)候恰巧貓?jiān)谧纺愕臅r(shí)候,它就在發(fā)燙;而持續(xù)時(shí)間則為5秒左右,重刷新時(shí)間也控制在3.5秒-4秒左右;

玩家想要在臥室逃離這個(gè)的方法有很多,例如通過(guò)窗簾攀爬離開(kāi),而像具備有逃脫技能的惡杰,米寶就可以直接通過(guò)技能逃走。

受到影響的方式有兩種,第一種是突然跳上去(老鼠在發(fā)燙時(shí)間是絕對(duì)跳不上去的,而貓雖然能,但也會(huì)受到影響),第二種是剛剛好落到那(可參考下圖)。

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(圖片選自游戲,示圖)

基本上只要是在這三個(gè)方位中,都有可能會(huì)落在發(fā)紅發(fā)燙的那一片區(qū)域,但只要不觸及那片區(qū)域,房間內(nèi)其他地方就都是安全的!

○Ⅱ鼠方角色推薦

其實(shí)仔細(xì)看過(guò)我上面內(nèi)容的伙伴就不難發(fā)現(xiàn)我一直在刻意強(qiáng)調(diào)奶酪位,牽制位,搬運(yùn)位三個(gè)位置角色的重要性,而之所以重要的原因也可參考上面;一只隊(duì)伍四只老鼠,如果在陣容搭配上不合理,就有可能造成分工不均,分工不合的現(xiàn)象,但只有一只老鼠擔(dān)任一個(gè)身份,另一只老鼠擔(dān)任另一個(gè)角色,這樣才能將陣容搭配的合理性發(fā)揮到極致!

不過(guò)在介紹點(diǎn)位時(shí),我沒(méi)有刻意去強(qiáng)調(diào)救援位的重要性,主要考慮到如果玩家自身實(shí)力足夠強(qiáng)悍,且隊(duì)友合作很順利的情況下,那么一局下來(lái)就難見(jiàn)得到隊(duì)友被抓的現(xiàn)象,那么這時(shí)候救援位的作用就相對(duì)微乎其微了,但沒(méi)有完全的絕對(duì),故而對(duì)于段位較低,且較坑人的隊(duì)伍來(lái)講,救援位完全值得一講。

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(角色推薦結(jié)構(gòu)版圖)

羅賓漢杰瑞

▲定位:牽制位

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(圖片選自網(wǎng)絡(luò))

羅賓漢杰瑞自從上線(xiàn)以來(lái)的熱度就是居高不下,同時(shí)也算的是一個(gè)元老級(jí)角色,徜若你認(rèn)為牽制位在角色傷害屬性上必須較高(如劍客家族),那我只能說(shuō)你大錯(cuò)特錯(cuò)了,如果真正想要找到能牽制且能控制的角色,同時(shí)又能兼具幫推奶酪的責(zé)任,劍客家族光從推奶酪這方面的屬性就已經(jīng)被pass掉了!相反,羅賓漢杰瑞不僅能利用技能幫助全隊(duì)逃脫僵局,同時(shí)在各方面的屬性也較為綜合,唯一的缺陷就是傷害屬性一般,想砸貓?jiān)业經(jīng)]的話(huà),也需要和貓有一定的消耗量,否則想把貓打到殘血是很難的!

但比較有利的地方便在于瘋狂奶酪賽在地圖道具的刷新量較多,依靠羅賓漢杰瑞敏捷的身法和二段跳,就能利用地形優(yōu)勢(shì)用道具砸到人崩潰,一旦當(dāng)貓的勝負(fù)心被激發(fā),那么羅賓漢杰瑞的牽制作用便被體現(xiàn)出來(lái)了。

打法:

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(圖片選自游戲)

剛開(kāi)局建議主升主動(dòng)技能,也就是二段跳,其次可以考慮下武器技能,然后點(diǎn)被動(dòng),二段跳才是羅賓漢杰瑞的精髓所在,二段跳在前期可以幫助搬運(yùn)位在奶酪與洞口之間穿梭,同樣可以快速擺脫貓咪的追捕;而最初我們需要做的便不再是運(yùn)奶酪和推奶酪了,而是要直接去找貓咪,或者讓貓咪來(lái)找你,盡量吸引入貓咪的眼線(xiàn),縱使隊(duì)友被貓咪盯上,那也要盡可能地利用二段跳幫助隊(duì)友離開(kāi)貓咪的控制范圍內(nèi),然后自己再利用控制物控制貓咪并把他帶到房間內(nèi)。

其次二段跳在前期升到二級(jí)其實(shí)就差不多了,二段跳不是在特別危機(jī)的情況下盡量別用,因?yàn)榈却惠喌乃⑿聲r(shí)間也較久,建議在隊(duì)友剛被救下或隊(duì)友殘血但仍被貓咪追捕的情況下使用。

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(圖片選自游戲)

到了中期,將貓溜完一個(gè)階段后,便可以?xún)?yōu)先考慮救隊(duì)友了(因?yàn)檫@時(shí)候貓大部分都會(huì)轉(zhuǎn)移目標(biāo)),降落傘升到兩級(jí)就可以,這里之所以不推薦二武的原因是因?yàn)樵诮?jīng)典之家這種地圖的用處不大,而且地圖也較小,受傷幾率大,而降落傘能免疫一切的特性就很好地避免被傷害屬性大的物品攻擊到的可能。

其次降落傘也可以活學(xué)活用,例如可以拿個(gè)大鞭炮,先點(diǎn)燃,引線(xiàn)燃燒到4秒左右后,直接一個(gè)降落傘降落到貓旁邊,而這時(shí)候大鞭炮剛好爆炸,自己因?yàn)榻德鋫愕谋幼o(hù)而收不到傷害,但如果剛剛好貓咪在旁邊的話(huà)則牽連到貓咪,這無(wú)疑羅賓漢杰瑞是得意的武器,也是在瘋狂奶酪賽中最實(shí)用的武器技能。

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(圖片選自游戲)

被動(dòng)技能我個(gè)人感覺(jué)也是二級(jí)最合適,三級(jí)其實(shí)作用不大,你說(shuō)要逃離的話(huà),有個(gè)二段跳就已經(jīng)足夠快了!到了中后期,被動(dòng)可以用來(lái)溜貓或搬運(yùn)奶酪,搬運(yùn)奶酪是在奶酪還未完全推進(jìn)且時(shí)間所剩無(wú)幾的情況下,而溜貓則是羅賓漢本身的職責(zé)。

統(tǒng)一打法下來(lái),羅賓漢的定位更像是在牽制位和救援位之間徘徊,但占量更多的還是牽制,因?yàn)橹灰獙⒇垘щx對(duì)其他隊(duì)友的控制,才可以使隊(duì)友在前期就推入十幾塊奶酪,以至于它后期能夠安心溜貓和控貓!

知識(shí)卡推薦

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(圖片選自玩家)

知識(shí)卡上我比較推薦:

無(wú)畏,鐵血,相助,救救我

其中無(wú)畏和鐵血最好是三級(jí)的,如果是剛開(kāi)始入坑的萌新有個(gè)一兩級(jí)基本就夠了。其次,之所以很多知識(shí)卡都趨向于救援位的原因是因?yàn)榱_賓漢可以?xún)扇敲醇热辉诩寄苌弦呀?jīng)完善了牽扯位,在知識(shí)卡方面就主要要為中后期的控貓+救援考慮了。

無(wú)畏主要方便在救完隊(duì)友后不易被貓咪鞭尸,而鐵血我個(gè)人感覺(jué)用兩個(gè)用途,一個(gè)就是可以盡可能地為拖延貓咪的時(shí)間,可以趁著鐵血這幾秒救下隊(duì)友,其次就是有可能鐵血會(huì)成為贏得比賽的關(guān)鍵,因?yàn)閴p開(kāi)的那時(shí)候,你剛好被打殘,而這時(shí)候趁著鐵血就嫩直接進(jìn)入洞口贏得比賽,更何況還是有二級(jí)被動(dòng)加持的羅賓漢,如果有被動(dòng)沒(méi)鐵血,那也白費(fèi)。

ps:鐵血需注意貓咪的控制物(如拍子,花瓶...)

而相助知識(shí)卡主要是提升救援和治療的速度,一般來(lái)講,這類(lèi)C級(jí)知識(shí)卡很容易滿(mǎn)級(jí),故而2級(jí)到3級(jí)就完全夠用了,它的作用不大,提升速度只是為了輔助救救我。

而救救我的救援速度載疊加上相助的話(huà),這個(gè)救援速度就堪稱(chēng)恐怖了,有時(shí)候哪怕貓咪只是眩暈一會(huì)兒,也能快速救下隊(duì)友,再觸發(fā)無(wú)畏,很快就能逃之夭夭。

惡魔泰菲

▲定位:奶酪位+搬運(yùn)位

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(圖片選自網(wǎng)絡(luò))

我之所以將惡魔泰菲推薦出來(lái),其實(shí)有很大一部分原因來(lái)自于它和羅賓漢杰瑞一樣是兩全角色,一方面是因?yàn)閻禾┑囊饽羁刂瓶梢栽陂_(kāi)局快速搬運(yùn)奶酪,雖然一次只能一兩塊,但只有被動(dòng)的速度提起來(lái),就能做到少量多次!而在開(kāi)局則可以?xún)?yōu)先考慮升級(jí)主動(dòng)技能,其次升被動(dòng),被動(dòng)一樣可以鑄就它在前期穩(wěn)定發(fā)育后,后期與羅賓漢一樣成為牽扯位。而且惡泰在綜合屬性上也較為穩(wěn)定,可攻可守,就是前期血量較低,需要后期的被動(dòng)加持。

打法:

貓和老鼠:《瘋狂奶酪賽》―“經(jīng)典之家Ⅰ”篇,地圖解析在哪里?鼠方角色怎么玩?看它就對(duì)了!(上)

(圖片選自游戲)

雖然技能詳解中說(shuō)意念控制只能控制投擲道具,但其實(shí)只要用過(guò)惡泰的都知道奶酪也可以被控制起來(lái),前期可以?xún)?yōu)先推奶酪積累經(jīng)驗(yàn),然后后期就可以利用3級(jí)的意念控制把所欠奶酪快速補(bǔ)上;但意念控制我個(gè)人不建議只用來(lái)搬運(yùn)奶酪,它同樣可以用來(lái)造核彈(惡泰特色),亦或者在中期,利用它快速控制花瓶之類(lèi)的控制物,找到貓咪,先用冰塊把貓咪控住,再把三個(gè)花瓶扔上去,如果有疊加被動(dòng)的話(huà),基本一套下來(lái)貓咪就沒(méi)了,而它的優(yōu)勢(shì)便在于不需要像其他角色一樣對(duì)貓的消耗量極大,只需要一個(gè)控制物就可以把貓控到死。

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