在LOL刺客神話裝備削弱之后,一眾刺客英雄的強度開始急速下滑,加上耐久度的提升,現在的刺客秒人能力,已經十分堪憂了,這也導致了一眾刺客英雄,在強勢了1個半賽季之后,開始逐漸走向了落寞,雖然打野位的凱隱和中單位的劫,目前已經保持較高的強度,但也僅僅是為數不多契合版本的英雄。

穿甲裝備的削弱,影響的不僅是刺客,還有AD英雄,在夏季賽開始之前,LOL下路已經變成了穿甲聯盟,幾乎所有強勢的ADC都在走穿甲流派,這樣導致了下路陷入了較為畸形的版本,而神話穿甲的削弱,逐漸讓一眾射手重新回到了暴擊流派,而如今的AD英雄中,還有為數不多,擁有多種出裝的流派,其中雙修女槍,表現就特別強勢。

作為LOL出裝玩法比較多的英雄,女槍和維魯斯一樣,可以走多個流派,比較常見的是穿甲和暴擊,而同時也存在輔助AP女槍,曾經S6全球總決賽ROX對戰T1的比賽中,ROX就靠著這一手輔助女槍的黑科技玩法,連續扳平兩局,逼得SKT不得不Ban掉這個英雄,而AP玩法普遍走的是輔助位,但最近在美服,AD位置的AP女槍,突然火了起來。

以大面具為核心裝備,主E的玩法在美服逐漸成為主流,LCS夏季賽,EG戰隊的AD選手Deftly甚至將其搬到了職業賽場,這個套路大火之后,韓服和國服也逐漸模仿起來,很多高分段絕活哥,也都在嘗試這套玩法,戰績方面也還看得過去,和傳統暴擊流派相比,前期的壓制力提升了很多,對線很容易就能夠拿到優勢,下面咱們詳細介紹一下。

雙修流玩法的核心裝備,是大面具+魔切,前期主加E技能的情況下,不僅消耗能力特別強,同時疊加眼淚層數也特別快,女槍大招本身基礎傷害就很高,魔切成型之后,大招傷害也絲毫不差,后續補出惡魔之擁形成雙面具,坦度也會有所提升,而后續的裝備,可以選擇幽夢和復活甲增加輸出與自保,符文方面,以奧術彗星為主,增強前期消耗能力。

之所以會有這樣的玩法出現,最主要的原因,還是星蝕的削弱,在12.13版本,設計師下調了星蝕遠程的收益,6%的最大生命值傷害,直接降低到了3%,這對于女槍的影響是非常大的,因為沒有位移,走傳統暴擊容易被秒,而雙修女槍達到6神裝之后,搭配火龍或者大龍的Buff增益,女槍的攻擊力可以達到300左右,同時Ap也有200點。

雙修的玩法,其實火了已經快一個月了,只不過最近在韓服和國服才逐漸流行起來,不過在大亂斗模式中,國服的“發明家”們,其實早就已經嘗試過這個套路了,只是沒有被搬到召喚師峽谷而已,用一句話來形容這個套路:傷害又高又惡心,雙修女槍的強度確實很夸張,就連設計師都有些看不下去,直接對賞金進行了技能上的調整。

在即將到來的12.17版本中,設計師對女槍的QWER四個技能,都進行了改動,Q技能基礎傷害增加,Ap加成提升10%,施法時間將受攻速影響,W技能的藍耗降低,提供的攻速,每個等級增加10%,而最核心的E技能,基礎傷害降低AP加成提升,技能CD增加,減速效果調整到固定的50%,后續每100Ap增加4%,大招的暴擊傷害也增加了。
從調整幅度上來看,設計師確實是在打壓AP和雙修玩法,雖然E技能的AP加成,從80%上調到了100%,但CD增加,基礎傷害的降低,前期E技能的消耗能力大幅度下降了,走AP的套路雖然還能玩,但強度已經不如現在的版本了,所以想嘗試一下雙修女槍的玩家們,要抓緊時間了,版本更新之后,雙修玩法將徹底消失。
對于雙修女槍,你們怎么看呢?
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