《古墓麗影:暗影》是勞拉·克勞馥冒險(xiǎn)旅程中的最新篇章,為玩家?guī)?lái)了一次充滿挑戰(zhàn)和驚喜的探險(xiǎn)體驗(yàn)。本文將為您詳細(xì)介紹這款游戲的暗殺機(jī)制、故事主線、畫(huà)面表現(xiàn)以及游戲中的其他特色內(nèi)容,幫助您全面了解這款備受期待的動(dòng)作冒險(xiǎn)游戲。
相比《古墓麗影》和《古墓麗影崛起》這兩部作品,《古墓麗影 暗影》在發(fā)售之初的高定價(jià)就嚇退了不少想要看看勞拉的玩家。
SE在國(guó)區(qū)的慣用套路是首發(fā)價(jià)格嚇?biāo)廊耍扔螒蜻^(guò)了一段時(shí)間整合整合做一個(gè)年度版或者是終極版,再扔給想入坑的萌新。
《古墓麗影 暗影》的故事主線講述的是勞拉和約拿又一次的冒險(xiǎn)經(jīng)歷。
這一作中的勞拉更加強(qiáng)大,在熱帶雨林的沼澤地中摸爬滾打如同家常便飯。
為了能夠解決敵人,撈著泥就往身上抹方便隱藏自己。
在畫(huà)質(zhì)畫(huà)面上,《古墓麗影 暗影》無(wú)疑又有著全新的進(jìn)步。
周?chē)苊苈槁榈臒釒е脖辉诠庥暗呐浜舷抡鎸?shí)感強(qiáng)烈。
新加入的拍照功能也方便玩家們隨時(shí)隨地記錄游戲中的景色。
古墓建筑的整體風(fēng)格也和環(huán)境搭配得當(dāng)。
然而雨林的中植被茂密的環(huán)境讓玩家們非常容易漏下幾個(gè)收集品。
走兩步按一下Q鍵成了不少PC玩家走在雨林中的常態(tài)。
在戰(zhàn)斗系統(tǒng)上《古墓麗影 暗影》著重強(qiáng)調(diào)了暗殺的機(jī)制。
之前的游戲中即使被發(fā)現(xiàn)也能通過(guò)正面剛把敵人一一打敗。
然而本作中一旦被發(fā)現(xiàn),脆皮的勞拉可能還沒(méi)正式開(kāi)戰(zhàn)就被打得畫(huà)面一片黑白。
游戲中和大型動(dòng)物的戰(zhàn)斗時(shí)新增了瞄準(zhǔn)心臟的機(jī)制,也讓游戲難度在前期有了些許提升。
完美隱藏
游戲的關(guān)卡設(shè)計(jì)和古墓解謎環(huán)節(jié)依然是玩家們熟悉的味道。
只可惜本作中的大型古墓數(shù)量稀少,設(shè)計(jì)的精巧度和解謎的思路難度基本不高。
細(xì)心觀察周邊環(huán)境基本能懂古墓設(shè)計(jì)者的意圖。
在劇情安排上,前兩作都是在與現(xiàn)代文明基本隔絕的環(huán)境中,對(duì)抗索拉瑞或是圣三一。
本作倒是意外地非常有煙火氣息。
在供玩家下載的DEMO試玩版中就為玩家們展現(xiàn)了墨西哥亡靈節(jié)的風(fēng)情。
勞拉和約拿在雨林冒險(xiǎn)了一段時(shí)間后來(lái)到小鎮(zhèn)上的旅店,也讓人在壓抑過(guò)后能有一陣放松。
之所以說(shuō)《古墓麗影 暗影》是一款尚能讓人滿意的作品。
是因?yàn)樗3种皟纱膬?yōu)秀的游戲質(zhì)量,崛起的中文配音在本作中同樣也得到保留。
游戲中勞拉童年劇情片段不管是配樂(lè)還是流暢的劇情演出都讓人印象深刻。
但《古墓麗影 暗影》整體流程真的非常簡(jiǎn)短。
在僅有本體的情況下,如果不在意收集品全流程20個(gè)小時(shí)左右就能打通。
直到陸陸續(xù)續(xù)還出了不少DLC才算是讓游戲豐富程度上升。
另一個(gè)讓人遺憾的點(diǎn)在于對(duì)勞拉的塑造。
比如在面對(duì)洪水依然只是執(zhí)念地和約拿爭(zhēng)論去尋找圣三一。
以至于到了最后BOSS戰(zhàn)甚至有種勞拉才是大反派的錯(cuò)覺(jué)。
《古墓麗影 暗影》總體是值得一玩的作品。
陪伴著勞拉走過(guò)新版三部曲的玩家,能夠感受到暗影這一作也想要在保守中尋求進(jìn)步突破。
曾經(jīng)和玩家們有過(guò)共鳴的,是那個(gè)即使身處逆境依然勇敢絕地反擊的勞拉。
如果還有續(xù)作只求能夠在劇本上有更好的打磨。
通過(guò)以上介紹,您已經(jīng)了解了《古墓麗影:暗影》中的暗殺機(jī)制、游戲故事、畫(huà)面表現(xiàn)以及游戲的其他亮點(diǎn)。這款游戲不僅保持了系列一貫的高質(zhì)量,還在暗殺機(jī)制上進(jìn)行了創(chuàng)新,為玩家?guī)?lái)了更加緊張 *** 的游戲體驗(yàn)。希望這些信息能夠激發(fā)您對(duì)《古墓麗影:暗影》的興趣,愿您在游戲中享受每一次探險(xiǎn)的樂(lè)趣。