具體的屬性就不在這里具體贅述,25級的戰爭機器不僅生命值和每秒傷害值達到了,電磁戰錘的技能也達到了更高的等級,在變聲之后,戰爭機器的恢復能力與傷害能力都有顯著的增強,其雙重的作用定位也得到了進一步的鞏固。當然,升級戰爭機器需要耗費大量的時間和資源,算得上任重而道遠,但不能操之過急。
如果把農民工當成是肉盾和坦克,首先要保證自己的流派有很強的推進能力,也就是大家說的速推流。此時我們為的就是吸引火力,而不是指望他能打多少的傷害。在砸城墻的時候不要技能,不然控制力度會降低,很容易與大部隊的行進路線出現分叉。一旦出現這樣的情況,農民工的坦克作用就顯得較輕了。所以,坦克的農民工只適合放置在不易被集火的地方,還有巨炮、撼地等。此外,金工引導陣時,要保證農民工不會被引導,否則就尷尬的很。,農民工的下兵點附近沒有外置建筑,或者提前先清邊,從而正確引導方向。
用以主打進攻的話,個人建議用在戰車流和爆弓流上面,當然某些時候也可以放在空軍流里。原因非常簡單,8本陣型里的建筑密度要遠遠高于7本,很多高傷害的防御建筑都集中在了區域。就算滿級的農民工沖到里面也會在幾秒內被擊殺。而爆弓流和戰車流都是點塔形式的推進方式,他們利用各自特點或者流派的特點,能夠贏得不錯的生存環境。從某個點持續進攻,就能夠撕開口子,進入中間。此時再放農民工,就能直搗黃龍,清理殘局。
更深入的用法就看大家如何理解農民工了,雖然有時候覺得農民工不經打,但是在技能的輔助下,農民工往往能夠創造奇跡。
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