大家好,我是正在收招的何二維一。
今天的攻略咱們來簡單聊聊目前正在上線UP池的馬庫斯全玩法分析,希望能給大家帶來一些小小的幫助和歡樂。
首先上表為目前70級上限大環境下的全突擊角色屬性匯總,其中馬庫斯是排在突擊屬性第2的位子,這里對比過去60級上限其實是有變化的,因為在60級上限下馬庫斯的突擊屬性只能排到全突擊角色的第3,所以在70級大版本下我們基本上可以認定官方對于馬庫斯這位角色是有略微加強的意思。
然后馬庫斯的天賦其實很好理解,主動攻擊前只要移動了3格或以上就能“原地再攻擊1次”,這點其實是可以和突擊角色的職業特性聯合起來使用的,形成1回合內可以輸出3次且移動不俗距離的效果,這里維一做個簡單的舉例。
其關鍵就是【逐夢】這個技能的使用,因為突擊職業的γ2區7算力效果統一為:主動攻擊前如果沒有移動過,可發動再攻擊,攻擊前無法移動,每回合最多發動1次無法與同類再攻擊效果重復觸發。
所以我們可以使用馬庫斯先原地輸出1次,然后使用【逐夢】技能,接著移動滿3格后繼續輸出1次,然后大家便會發現,馬庫斯居然還可以原地or移動2格后(需要γ2區13算力上限的輔助)輸出1次,這就是1回合內連續輸出3次的操作邏輯,這也是大家玩馬庫斯一個挺重要的小技巧。
接著再來簡單說說馬庫斯的常用技能,其實這點也并不復雜:
在常規戰斗中,【逐夢】和【獨頭彈】這兩個技能攜帶的概率還是很高的,而【逐夢】剛剛已經大致講到了,除了大幅提升馬庫斯的移動能力外,聯動馬庫斯天賦形成1回合3次輸出的效果也是非常好用的。
而【獨頭彈】的威力則在于兩點,第一是其輸出范圍相當廣,3格的輸出范圍已經要比馬庫斯的常規輸出范圍更遠了1格,其次則是這個技能是單部位的0.8倍傷害,下圖是維一用馬庫斯的普攻和獨頭彈大概打的一個傷害對比,當然左圖中的普攻少命中了1發子彈,所以這個對比也只是給大家大致呈現一下【獨頭彈】的傷害高低,畢竟第一個普攻是全部位分散輸出,而【獨頭彈】則是穩定命中“當前耐久最低的部位”,所以在特定的條件下,這個技能的單部位傷害幅度還是相當可觀。
接著還剩個經常帶的技能便是【振奮】了,因為馬庫斯的連擊頻率很高,所以AP消耗的量也很高,所以【振奮】的回復AP效果也能讓馬庫斯得到不小的收益,畢竟1回合3動的AP消耗著實不算低,因此【振奮】這個被動AP回復的技能優先級還算是挺高的。
然后定向追擊的技能【驍勇】具有一定的觸發前提,但大家需要注意的是,馬庫斯的攻擊范圍其實并不算廣,所以這個技能放在他身上的收益只能算還行吧,此外【驍猛】的追擊和馬庫斯專屬機兵“都卜勒”的【人機鏈接】模組中的100%追擊不能同時觸發,大家參考下即可。
最后馬庫斯的剩下的幾個技能,主要是由于雖然他理論上是可以格斗+突擊雙修的,但實際上又因為每回合的穩定連擊所帶來的AP大幅消耗問題,一般我們都更傾向于使用AP消耗較低的幾個技能,甚至是普攻,而例如【征伐】這個技能一般都不太會去使用。此外馬庫斯在駕駛暮色這類機兵的情況下,其實副手帶一個手盾就行了,這個搭配有些類似于芙烈達,所以單獨的格斗類技能馬庫斯真心用的不算多。
接著在馬庫斯的γ2區中,7算力的功能剛剛已經提到過了,10算力可以移動增傷,配合移動類型的背包或高練度下的都卜勒便可以最大化其效果,而13算力的實戰意義也不錯,所以馬庫斯在投瓶上其實也算是個大戶,高投瓶高收益,不過低投瓶下的馬庫斯用起來反饋也不錯,不像某些角色低/高投瓶下的反饋屬實有點類似于天壤之別的程度。
接著馬庫斯的機兵選擇一般就是集中于暮色或都卜勒,官方設定肯定都卜勒是馬庫斯的專屬機兵,但客觀說維一則更喜歡用能穩定觸發20%增傷+高練度下再攻擊增傷且減AP消耗的暮色,而都卜勒的特色則是在于穩定的單回合1次0.3倍追擊,以及高練度下的移動力提升和移動增傷效果,那么針對大部分的普通玩家而言,反正暮色的通用性極高,有時面對需要多支隊伍上場的戰斗環境時,暮色的通用性也就更能顯現出來,這點大家參考一下即可,重點還是根據大家的資源、能力、習慣來決定用哪個。
而在武器方面,馬庫斯常規帶霰彈槍+手盾+破甲背包or彈道背包都可以,模組方面則是普通玩家可以考慮【增壓套組】or【碎甲框架】等,大佬玩家則是【近戰單元】or【統御者定位儀】等都能考慮。此外目前還有部分朋友開發出了馬庫斯可以帶噴火器的玩法,這種玩法主要是看重噴火器的輸出范圍,配合馬庫斯不俗的移動能力,甚至有時能打出類似于西爾維婭的清雜快感,大家按照自己的習慣選擇即可。
總結:馬庫斯是一位能夠穩定實現單回合內2-3次連續輸出的突擊角色,并且還具備相當不俗的移動范圍,就單純論其技能機制對于當前游戲環境的影響來說,維一認為其只是略遜于芙烈達,如果有馬庫斯的話能夠為我們在需要多支隊伍上場的玩法下提供不小的幫助,總體來算可以排到當前版本全角色的T1水準,而馬庫斯和芙烈達、威廉等突擊角色維一認為并不存在絕對是上下位替代關系,他們各有各的優勢與不足,大家知曉即可。