在游戲歷史的長河中,GBA平臺無疑留下了許多讓人難忘的經典之作。今天,我們將重溫三款經典的GBA游戲,帶您體驗那些曾在掌機上熠熠生輝的游戲時光。這些游戲不僅帶給玩家無盡的樂趣,更是游戲史上的寶貴財富。讓我們踏上這趟游戲之旅,一同回味那些令人難忘的GBA游戲。
塞爾達傳說:縮小帽
在塞爾達系列游戲中一直流傳著一句話,你玩過的之一款塞爾達游戲可能不是更好玩的一款,但是一定是你最難忘最喜歡的一款。現在很多玩接觸到的對款塞爾達游戲都是《塞爾達傳說:曠野之息》而在GBA游戲的年代,很多人玩到的之一款塞爾達游戲就是這一款:《塞爾達傳說:縮小帽》
這款游戲乃是《塞爾達傳說》系列在GBA平臺上的最后一個作品。很多人看見塞爾達傳說系列,之一反應就會以為這又是任天堂獨立開發的大作。其實不然,這款游戲乃是任天堂和卡普空合作完成的,于2004年11月4日在日本發售,11月12日在歐洲地區發售,2005年1月10日在北美地區發售。這也難怪玩家們會吐槽卡普空你一個第三方老是給任天堂當之一方用,沒想到塞爾達系列的游戲里面也有你卡普空的身影。
游戲的劇情還是的老套的林克打敗大魔王救出塞爾達公主的故事,可以說每一部塞爾達傳說系列都是這樣的劇情。但是塞爾達系列一直都是以游戲的可玩性取勝的。在縮小帽中林克經常帶的那一頂綠帽子變成了被詛咒的艾澤羅仙人,不得不說這個設定就很新穎了,誰能拒絕一個會說話的綠帽子呢。
所以本作中,林克終于是擺脫了孤軍奮戰,艾澤羅仙人會在游戲中不斷給玩家們指引。而《塞爾達傳說縮小帽》之所以能被玩家們評為GBA游戲上的神作,究其原因還是來自于它的關卡設計。游戲中的林克需要四元素神殿收集四元素來修復四神劍,而之所以叫做縮小帽,是因為游戲的關卡都采用了兩種設定,一個是正常形態下林克要求解鎖的部分,另一個就是借助艾澤羅仙人力量縮小之后完成的部分。
最讓我印象深刻的就是在一個boss戰的時候,玩家先要用正常狀態下將boss打進癱瘓狀態,然后縮小之后進入機器人內部破壞機器人的內部核心,這樣才能通過。同時和大多數的塞爾達系列游戲一樣,并沒有給主角林克設定等級,而且武器也不會提升攻擊力。更加考驗玩家的操作能力而不是一味的去肝,這也是任天堂游戲的一大特色,玩游戲,開心快樂就可以了。
鑄劍物語3
鑄劍物語系列原本是游戲:《召喚之夜》的外傳系列,同時這個系列的游戲可以說是筆者在GBA平臺上最喜歡的ARPG冒險類游戲了。作為鑄劍物語系列的第三部也是最后一部,鑄劍物語3絕對可以稱得上是GBA游戲史上更好玩的游戲之一。
在接觸到鑄劍物語之前,筆者玩到的大多數游戲都是很常規的武器,比如劍、刀之類的。而鑄劍物語三中可以使用的武器有劍、斧、鉆頭、矛和拳套五種。每一種不同的武器都有著自己的獨特的攻擊方式和技能連招,屬實是讓當時沒見過世面的小編感到非常震驚。
同時因為游戲叫做鑄劍物語,鑄劍的環節當然是必不可少的,玩家使用的每一把武器都是自己去收集模具和材料然后在家自己打造出來的,因為打造之前完全不知道新裝備的屬性和外觀,所以每一次打造裝備的時候都是我最期待的時候,動畫中的錘子每在模具中敲一下,我心中的激動就加一分。
而除了五中不同的武器和切換使用之外,游戲中還有四種不同的召喚獸供玩家使用,而每一個召喚獸除了外表,戰斗方式、和屬性都不一樣之外,還都可以適配三把武器,當然也都各不相同。第三部中對于召喚獸系統進行了改變,也是讓我覺得更好玩的改動。在戰斗的過程中可以直接切換召喚獸上場作戰,而且比起之前召喚獸單一的外觀來看,第三部中的召喚獸都可以在后期覺醒全新形態。下面就給大家看看吧
鬼妖界召喚獸(老虎)ENZI。速度見長的召喚獸,非常靈活,但是攻擊力較低
靈界召喚獸(惡魔)KILLFITH。可以飛行的召喚獸,爆發能力強,但是體力較低
幻獸界召喚獸(貓女)RUFEEL。全能平均的召喚獸,但是魔力低下
機界召喚獸(機械人)RUN-DOR。防御力高的召喚獸,同時擅長消耗敵人的武器耐久,但是不能跳躍,速度緩慢
銀河戰士:融合
這款游戲對于銀河戰士的玩家都有著不同的意義。對于接觸過SFC游戲時代的玩家來說,這款游戲是他們等了八年的續作。而對于年輕一些的GBA游戲玩家來說,這款游戲也是他們接觸到的之一款銀河戰士系列游戲,而這一切都是源自于兩代之間漫長的空檔期。
《銀河戰士:融合》的上一作是1994年SFC主機上的《超級銀河戰士》,之所以在之后的N64主機和GBC掌機都沒有推出續作,是因為 *** 人坂本賀勇表示,N64和GBC都不是他理想中的平臺。
坂本賀勇本人曾經表示沒有辦法適應N64三叉戟手柄的操作方式,同時整個團隊都缺乏在N64平臺開發游戲的經驗,所以也就放棄了。而且GBC則是因為GBC本身的性能并不如之前的SFC,做出來的作品還不如SFC上的《超級銀河戰士》,當然也就不考慮了,而一直到GBA掌機發布,銀河戰士這個系列才迎來了自己時隔多年的續作。
游戲的玩法相比較之前的版本改動不大,依舊是橫版的射擊游戲。但是畫面和流暢度在GBA平臺上都是名列前茅的存在。Metacritic平均分達92%,獲得IGN等游戲媒體的年度更佳GBA游戲大獎。
這一代的銀河戰士可以說是難度更低的一代了, *** 組吸取了上一代中大多數玩家吐槽游戲難度高的問題,將游戲難度方面大幅度降低。轉而在游戲的探索內容上下了很多功夫,所以這款游戲是很多玩家都不推薦去看攻略的一款游戲,因為看了攻略之后游戲的樂趣會少非常多。
如果是沒有玩過這款游戲的玩家,還是非常建議去試一下了。你可以把他理解成一個有超大地圖可探索,并且在畫面和流暢度上都非常強的魂斗羅。
結語
以上就是三款GBA游戲中的經典之作,它們在游戲史上留下了深刻的烙印,也給無數玩家帶來了歡樂。這些游戲不僅展現了GBA平臺的獨特魅力,也成為了游戲文化中不可磨滅的一部分。如果對GBA游戲感興趣,不妨一試這三款游戲,相信它們會帶給您難忘的游戲體驗。讓我們一起重溫GBA的經典,感受那些曾讓我們熱血沸騰的游戲時光。