彼得·摩爾(Peter Moore)在打造游戲主機(jī)方面經(jīng)驗(yàn)豐富。他曾任職于世嘉美國(guó)公司,1999-2003年擔(dān)任首席運(yùn)營(yíng)官和總裁,2003-2007年在微軟負(fù)責(zé)Xbox和Xbox 360項(xiàng)目,2007-2017年擔(dān)任EA執(zhí)行副總裁。摩爾后來(lái)離開(kāi)了游戲行業(yè),但他這位前游戲大佬仍然對(duì)游戲行業(yè)現(xiàn)狀有很多真知灼見(jiàn)。在3月8日接受IGN采訪時(shí),摩爾推測(cè)我們可能即將迎來(lái)游戲主機(jī)行業(yè)的終結(jié)。
當(dāng)被問(wèn)及主機(jī)游戲業(yè)務(wù)的停滯時(shí),摩爾表示它正處于十字路口。微軟正大力投資云技術(shù),似乎預(yù)示著未來(lái)專用游戲硬件不再是必需品。
“正如你所見(jiàn),像微軟這樣的公司肯定會(huì)考慮到,云計(jì)算是否能取代定制硬件的需求?流媒體游戲能否將我們習(xí)慣的游戲方式轉(zhuǎn)移到我們現(xiàn)在使用的設(shè)備上,尤其是智能手機(jī)?我并不認(rèn)為玩家玩游戲的時(shí)間減少了,只是游戲的方式發(fā)生了變化。”摩爾解釋道,“而且,越來(lái)越多的新生代玩家不會(huì)整晚坐在電視機(jī)前玩本周最熱門(mén)的游戲?!?/p>
摩爾提到,他從2007年起就一直在與業(yè)內(nèi)人士進(jìn)行這樣的對(duì)話。但這一次,他似乎比以往任何時(shí)候都更加確信,游戲行業(yè)正變得越來(lái)越數(shù)字化,那些放在電視下的小黑盒子很快將成為過(guò)去。雖然他表示微軟已經(jīng)走在這條道路上,但PlayStation是他等待落幕的一家公司?!八髂崾且患曳浅V匾曈布墓荆晕視?huì)說(shuō)它是行業(yè)的晴雨表。微軟則不是那么依賴硬件?!蹦栒f(shuō),“但我認(rèn)為這是一個(gè)非常嚴(yán)肅的問(wèn)題,我確信這個(gè)問(wèn)題正在東京、華盛頓州雷德蒙德和京都的公司里展開(kāi)討論。這正是每個(gè)人現(xiàn)在都在努力做的事情,因?yàn)楫?dāng)你啟動(dòng)下一個(gè)主機(jī)世代時(shí),你必須準(zhǔn)備好承受數(shù)十億美元的虧損?!?/p>
這話說(shuō)出來(lái)的同時(shí),微軟正處于一個(gè)敏感時(shí)刻。據(jù)傳該公司正準(zhǔn)備在今年晚些時(shí)候推出據(jù)傳聞中的Xbox Series X/S中期升級(jí)版本,據(jù)報(bào)道這將是一個(gè)純數(shù)字系統(tǒng)。一些最近的大制作Xbox游戲,例如最近發(fā)布的《心靈殺手2》和即將推出的《地獄之刃2》,都沒(méi)有或不會(huì)推出實(shí)體光盤(pán)版本。很明顯,微軟正在押注數(shù)字化的未來(lái),但隨著任天堂NS2的推出以及索尼PS5后續(xù)計(jì)劃的不確定性,游戲主機(jī)市場(chǎng)在短短幾年內(nèi)可能會(huì)發(fā)生翻天覆地的變化。