nba2k13中文版是一款飽受籃球迷熱愛的體育競技類游戲,從1999年開始,NBA2K系列是對SegaDreamcast的獨家新聞。此系列由Sega最初發行,在Sega體育之下并且由“視覺概念”開發。當然了,這款新作比起前作除了有新明星陣容的加入之外,聲音畫面也有所提高,游戲人物的操作花樣也更加豐富,相信這款新作仍是值得玩家們期待的。
對NBA游戲有9年的經驗,第一個接手的是04,ps版,后來年年出新,年年買,再加上陸續下載的比如NBA98等試玩版(只有紐約對馬刺一場球可以打,前后打了40遍),可以說把所有NBA游戲(live和2k)都玩過了,在進攻方面沒有造詣,一直都是尋求最單調最直接的方法,快攻,我的所有勝仗,網絡對戰,單機對戰,2k13癡迷上的mp模式,還是西單等地的大屏幕街機籃球,都是靠著防守的基礎上來的,看來防守不光決定總冠軍,還能決定游戲水平啊!
出2k13下載的第一日(首先感謝一個),我就懵懵懂懂的進入MP模式,被殺的片甲不留,還來論壇發布了求助帖,要求指導防守方針,這么多天,改setting也好,等XX軟件也好的日子里,自己按照游戲里自帶的指示(開了8個人物,打完了自認為必須的8個傳奇指導),對按鍵的熟悉和使用有了長足的進步后,終于在防守上有所心得了,常規賽第一戰績,4比2殺敗邁阿密奪冠,只說一個對比,我用PF新秀賽打出最好成績14順位,是20分3個板和6個助攻,那時候完全沒習慣2k13的防守方式,發帖前重玩,用180的控衛(還是用自己的真實身高才有現實感)開一盤,帶著積攢了一個賽季的成功防守經驗,新秀賽結束,順位到了第7,不過7和8我放棄了,12順位入火箭,sp評分是42(極佳),完全是靠著防守(我選的可是進攻屬性的控衛)數據拿下的這個結果(首發,全場12分,6分是最后時刻的罰球,還有一個最后一秒3分)。
其實2k系列在防守上有一個恒定的標準,內線是如此,外線也是如此,那就是測距,在籃下也好,在外線也好,對方起跳的時候,我控制的人也起跳封蓋,封蓋本身的數值更多的是定義這一蓋是打手,隱藏干擾,還是封蓋成功,它是三取一的,不是在能蓋到和不能蓋到兩個結果里浮動,如果這么簡單,那99的封蓋不就是99%的概率成功了嗎,這個游戲也不用出到2k13這么多了。
科比
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