設計師認為DNF中其他職業看起來都比較嚴肅,因此在設計魔道學者的時候希望設計一個強調“有趣”這一特色的職業,
為了突出這一特點,設計師花費了大量精力來設計一些有特色的動作,希望通過這些動作體現職業的獨特性,例如騎乘掃把在空中前沖,旋轉掃把等。
最初計劃是設計一個煉金術士(Alchemist)類型的職業,比如使用藥水去戰斗,還有一個計劃是可以召喚法米利爾(使魔)“不同于現在對應的技能四大親和
最早是和力法的球一樣都是主動技能,召喚后漂浮在魔道學者的身旁輔助魔道學者進行戰斗,并且最大只能召喚一只”但后來由于和一些系統沖突,這個設計被放棄了。
最終確定的設計方向是結合科學和魔法(但并不完美)的方向,相比最初的煉金術士,更強調”有趣”這一特點。