一、進行任務(wù)前
在實際降落之前,房主會為該小隊選擇一處降落地點。經(jīng)驗上,選擇落點的主要原則有如下幾點:
1、 避免降落在有能量反應(yīng)的危險地區(qū)
此條在高難度下較為重要。在剛落地時,基本所有絕地潛兵都處于缺少裝備的情況,如果直接降落在危險地區(qū)有可能直接觸發(fā)蟲潮和蟲巢的雙重機制,將大家直接淹沒在蟲海中。
2、盡量不走回頭路
此條尤其適用于清理蟲巢的閃電戰(zhàn)。在時間耗盡后,超級驅(qū)逐艦會撤離,使得我們無法呼叫支援和裝備。因此需要較好的路徑規(guī)劃。
(從數(shù)學(xué)上來看實際上是個最優(yōu)路徑問題,可以通過構(gòu)建路徑-時間-效率的綜合模型求解。我用準(zhǔn)備美賽的建模簡單跑了一下,發(fā)現(xiàn)實際上如果以獲取經(jīng)驗和貨幣為目的,放棄所有次要目標(biāo)以最快的速度完成主要目標(biāo)的效率是最高的。)
二、任務(wù)中
在討論任務(wù)中的情況時,我們必須首先明確游戲中重要的蟲潮機制。
1、蟲潮機制
(1) 蟲潮的提示
蟲潮到來的主要提示為BGM的變化和屏幕上方的提示。
在蟲潮發(fā)生時屏幕上方會出現(xiàn)如上提示
(2)蟲潮的觸發(fā)
蟲潮的觸發(fā)主要有被巡邏隊發(fā)現(xiàn)和驚擾地區(qū)內(nèi)的蟲子兩種。
①被巡邏隊發(fā)現(xiàn)
巡邏隊為地圖上隨機出現(xiàn)的小股蟲族,該小隊會以一個固定方向的恒定速度移動。在較高難度下會出現(xiàn)如強襲蟲等重甲蟲子。
游戲中的蟲子有視野機制,在足夠靠近蟲群時,被該小隊中的任何一只蟲子目擊到都會使得整只小隊進入警戒狀態(tài)。
圖2:進入警戒狀態(tài)的蟲子
在上圖中,框內(nèi)的兩只蟲子均已進入了警戒狀態(tài)。進入警戒狀態(tài)的主要特征有:停止移動、探起上身
警戒狀態(tài)會持續(xù)約一秒左右,此時,如果我們選擇快速蹲下或趴下脫離警戒視線范圍,巡邏隊會恢復(fù)正常。如果被持續(xù)發(fā)現(xiàn)則會引發(fā)蟲潮。
另外召喚空投和空襲被目擊必然引發(fā)蟲潮。
②驚擾地區(qū)內(nèi)的蟲子
警戒狀態(tài)特征和機制與上相同,該地區(qū)如果為蟲巢則會出現(xiàn)不同的蟲潮刷怪機制,我們將在下文繼續(xù)闡述。
(3)蟲潮的刷怪機制
在蟲子被驚擾時,會由非強襲蟲,泰坦的其他任意一種蟲子中的一只釋放出信息素,此處即為刷怪地點。
圖3:信息素?zé)?/p>
在此處蟲族會破土而出,以波次形式刷出,在不同難度下刷出不同數(shù)目后停止本次蟲潮,蟲潮中刷出的蟲子不會再次釋放信息素引發(fā)蟲潮。
在高難度(高于n6)下,蟲潮必然刷出數(shù)個重甲單位(如強襲蟲,泰坦等)
如果是在蟲巢附近或蟲巢內(nèi)驚擾了蟲子,蟲子也會從蟲巢洞口中刷出。根據(jù)經(jīng)驗判斷,不同洞口中刷出的蟲子種類有一般不同。
請務(wù)必迅速封死刷跳蟲的洞口!
(4) 巡邏隊的應(yīng)對
能繞著走,請務(wù)必繞著走,務(wù)必注意地圖上雷達紅點。
如果一定要打,請務(wù)必迅速擊殺。
(5) 蟲潮的應(yīng)對技巧
如圖
圖4:清理蟲潮的方法
當(dāng)然,我們大可不必大開殺戒減電子功德。實際上,因為蟲子的視野機制,我們可以通過卡高低差和使用煙霧的方式將蟲子甩在身后,失去了目標(biāo)的蟲子會在原地等待有緣人。
2、快速清理洞口的方法
在游戲存在的轟炸中,飛鷹空襲,機炮和榴彈發(fā)射器是最高效的方案。500kg航彈正中洞口可以也可以摧毀該洞口。集束炸彈等不能。
3、快速清理非法廣播和研究所的技巧
可以使用空襲直接炸毀,跳過繁瑣的任務(wù)。研究所也不一定要使用地獄火。
4、警惕地圖機制
圖為地洞和地雷。
另外,絕地潛兵可溶于水,進入游泳狀態(tài)后約5s即死亡。一切掉落物均溶解(包括任務(wù)所需硬盤)。
5、裝備武器時長按R鍵
長按R鍵可以調(diào)出武器的調(diào)整清單,可以調(diào)節(jié)武器開火方式,手電筒等(使用右鍵和滾輪)。部分支援武器也可以調(diào)節(jié)(如磁軌炮可以使用不安全模式)。