深巖銀河幸存者部分剛著手不久的小伙伴在游戲過程中,對于部分傷害的盤算還沒搞清楚,小伙伴“DOTAfur”匯總了響應的傷害盤算機制,具體算法將在下文詳細講解。
深巖銀河幸存者傷害計算方法
①6/12/18級過載模塊和零丁武器加成乘算,且20級學的也被6/12/18級模塊感化
比如機槍18級學了+150攻速,那全部的孑立武器加成攻速都釀成2.5倍,盡管20級學的
②左邊面板里的傷害數值提高時為乘算(提高整個傷害,硝石黃金提高被動能夠提高此項,之間為乘算)
③左邊面板/孤立武器加成/武器類型加成之間為相加
匯總:這游戲用的先乘算后加算的方式,很奇怪,況且武器模塊是乘算,比如拿了+30傷害-30攻速的過載模塊,不要拿孑立武器攻速去補,這個-30是孑立武器攻速x0.7的有趣,要拿武器沖擊,爾后再拿種類攻速去補,種類攻速不受武器過載陶染。
左邊面板提高也許不是彼此乘算,而是吃局外成長穩定倍率。
不清楚若何盤算傷害的玩家,能夠先瞧瞧文中傷害算法的講解。