在《星際爭霸2:虛空之遺》合作模式中,雷諾步兵流的兵種搭配攻略是如何發揚光大的呢?讓我們一起來看看。
如果對手是Zerg,則第一波可能會有狗單位,兵種組合有三種情況。第一種是狗+毒爆+飛蛇,這對我來說是最棘手的組合(因為不擅長對付散射單位),前排大概要面對15只燒烤哥,后排有20個女兒兵+無盡槍兵。兵營全部科技掛件不需要雙倍。
第二種是狗+飛龍,后期可能有大龍(中期可能會有幾個毒爆,但不重要)。這種出兵最簡單,一個科技,8個雙倍,無盡槍兵+醫生女兒兵(總共20個)。
第三種是狗+畸變體+宿主(根據地圖可能會有飛蛇和自爆蛾子)。前期很容易與第一種組合搞混,因為前期也是毒爆+狗。我的打法是雙燒烤哥(燒烤+光頭)+女兒兵,因為這種組合天上沒有對地單位,不需要槍兵(因為神廟蛾子不打他會直接撞神廟)。
如果第一波來的是蟑螂,那么恭喜你,又到了光頭哥打兒子的時刻。后期可以使用超級蟑螂+大牛(后期也可能有宿主和地刺,但還是當兒子打),兵營全科技,20個女兒兵+無盡光頭(插入大約8個槍兵,因為天上偶爾會有一只飛龍)。
如果第一波來的是槍兵,只要妹子不死,無盡槍兵,鬼子進村流,簡單粗暴。唯一需要注意的是手動躲避渡鴉的飛彈(硬抗我也試過)。
如果第一波來的是火車,恭喜你,又到了光頭哥打兒子的時刻。對方可能有地面重甲機械化,但還是需要插入槍兵來對付大和(可能有)。
如果第一波來的是死神,處理方式與槍兵相同(人族的空軍)。唯一需要注意的是手動躲避渡鴉的飛彈(硬抗我也試過)。
如果第一波來的是叉子,恭喜你,又到了光頭哥打兒子的時刻。對方可能有地面重甲機械化(可能有閃電,但光頭哥不怕)。
如果第一波來的是使徒,這個起手我并沒有特別注意(可能是使徒+空軍或者隱刀)。對于所有地圖,我都是10個兵營雙倍和1個兵營科技,只要女兒兵不死,無盡槍兵,鬼子進村流,簡單粗暴。
對于雷諾步兵流,我個人的理解是出兵速度快,感覺上有點像蟲母,只要女兒兵不倒,輸出就不會停止,30秒后就能恢復戰斗力。多星軌礦騾的收入真是太多了(為什么不是我的)。
槍兵:占地小,輸出高,全能型(成群的槍兵就像鬼子進村,無草可生)。缺點是容易死亡,特別是對毒爆單位(阿塔尼斯你在哪里!)。
光頭哥:陸戰第一人,面對強敵更強大(比如大牛),具有范圍減速效果。缺點是對小型目標威力不足(比如狗),只能對地。
燒烤哥:在合作模式下,相當于人族的大牛,滿科技時護甲和大牛一樣(是6還是5?),血量一半,造兵速度快,價格便宜。缺點是只能對地,對大型目標的性價比不高。