末日世界這款游戲有著多種不同的技巧玩法,今天小編就為大家帶來末日世界的相關內容,感興趣的小伙伴們快來一起看看吧!本文共計1275個文字,預計閱讀時間需要3分11秒。
《末日世界》以地理位置和文化差異分化為四大陣營:東土伊甸、西部世界、南方羅馬和北境聯邦。東土伊甸是神教盛行之地,以信仰之力著稱;西部世界是原世界政府所在地,資源、科技和經濟條件最好;南方羅馬是罪犯和流放者的天堂,崇尚強者和暴力;北境聯邦是僵尸瘟疫爆發的起源地,與僵尸的斗爭經驗和技巧最為豐富!四大陣營由玩家自由選擇加入,雖然在地形和文化方面有所區別,但玩家起點相同,享受到的陣營之間的條件完全一樣。
末日世界宣傳圖2
《末日世界》的陣營以要塞為分界,每一個陣營里生活著無數個由玩家組成的大小聯盟!要塞則是舊世界政府儲存戰略物資的軍事要地,在僵尸瘟疫爆發后成為了四大陣營相互爭奪的目標,成功占領要塞,陣營的每一個玩家都可以得到巨大的加成,這在末日世界里是致命誘惑,值得每一人為之浴血奮戰!
末日世界宣傳圖3
《末日世界》的陣營戰(國戰)是以四大陣營為基本單位,爭奪要塞為目標的大型戰斗!陣營每一個玩家都可以參與到戰爭中,為戰斗勝利貢獻自己的實力,這不僅考驗陣營的整體實力,也考驗陣營的團結和戰爭能力,各種戰前部署、戰時指揮,甚至聯盟間的合縱連橫,都可能影響到戰局的變化!而戰斗結果的資源加成和陣營聲望又將作用于玩家成長中,即是說,陣營戰表面上看似是一場戰爭決定陣營強弱,實際上是陣營長期發展成果的集中展示,而且這種展示不斷地在繼續!
末日世界宣傳圖4
要塞爭奪,資源拼搶,《末日世界》的生存命脈、發展資本和集體榮譽都將在陣營戰中決定,這是一場不能輸的戰役,唯有拼死一戰!末世的殘酷不在于自相殘殺,而在于必須自相殘殺,或許,從僵尸瘟疫爆發開始,我們就沒有了退路!
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策劃當時一定是方了《末日世界》一開始的戰斗機制是采用回合制,規定了你來我往,一刀一劍的套路。不過策劃體驗完后,直接把手機給摔了,把技術按在了鍵盤上大吼:這種一動不動的機械戰斗游戲和咸魚有什么區別?!從此技術深刻地理解到了策劃的夢想,最后確定了自由實時戰斗的模式,游戲內的所有的行為都實時發生的。才有了現在你一邊在收集資源,建造營地,研究科技,一邊門口發生著激烈戰斗的場面!
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針對游戲自由實時戰斗的模式,如何設置戰斗機制保證足夠的策略性?又成了另外一個大問題。技術自從被按到鍵盤后,智商也是急速飆升,提出了玩家實時操控的想法,這次他被數值按到了鍵盤上!因為《末日世界》提供的是5V5大地圖自由對戰,如果由玩家自由操控,一個跑一個追,只要速度有差距(必然存在),能玩上一整天,對游戲數值是極大的負擔,而且玩家不是來玩躲貓貓的!因此游戲制定了兵種相應的索敵機制,一見面就分外眼紅干起來,在這基礎上,還設計兵種克制、指揮官屬性加成、守城箭塔等策略機制,提升戰斗的隨機性和策略性!雖然玩家不能實時指揮,但是要求玩家戰斗前就要考慮清楚戰局的每一種可能,以做出最好的決策安排,這才是對戰術智慧極致考驗!而這一切通過2-3分鐘的戰斗即可驗證,這種驗證結果又能反饋到玩家的戰術調整中!
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《末日世界》的策劃體驗最終的戰斗機制時,自己也是方的,不過他相信一款連自己都被搞得左右懵逼的游戲,一定能讓玩家覺得很厲害!在游戲中,理論上玩家有無數種排兵布陣的策略,與之相對的,也存在無數種應對方式。針尖對麥芒,智者強強對話,這就是《末日世界》戰斗研發思路的精髓!那,你對這套戰斗機制怎么評價呢?