史克威爾?艾尼克斯(Square Enix,SE)的社長桐生隆司最近分享了他精簡公司未來游戲陣容的計劃。

在最近才于網(wǎng)絡(luò)上公開的公司 11 月財報問答中,他強調(diào)了 SE 新陣容的“多樣性有限”。
他說道:“我希望建設(shè)我們的開發(fā)職能,以便我們能夠通過精簡陣容來確保每款游戲擁有更高的質(zhì)量?!彼J為 SE“過度依賴”特定類型的游戲和 IP,例如《勇者斗惡龍》和《最終幻想》等,并指出用戶對類型品味的多樣化,公司需要應(yīng)對這一問題。
桐生先生還表示,他認為 SE 需要“加強其開發(fā)職能的內(nèi)部部分”,專注于將“精心挑選新游戲”開發(fā)至“高水平”。
“通過這種方式,我們希望加強我們的內(nèi)部開發(fā)能力,獲得更高的開發(fā)熟練度,并建立一個開發(fā)職能部門,使我們能夠持續(xù)制作高質(zhì)量的游戲,以提高我們的盈利能力?!?/p>
當被問及為什么 SE 迄今為止未能做到精簡產(chǎn)品陣容時,桐生表示,公司“試圖通過開發(fā)各種游戲來創(chuàng)造熱門作品,而不只是專注于某些游戲?!?/p>
“市場在大作和獨立游戲之間日益兩極分化,但我認為我們開發(fā)了許多介于兩者之間的作品。我想在未來做出更清晰的區(qū)分?!?/p>
此次財報問答中還提到了公司手游、PC頁游銷售額達到 3 年以來最低水平;在稱贊《沖就完事模擬器》為公司增加了穩(wěn)健收益的同時,還回應(yīng)了《勇者斗惡龍:伊達的大冒險》玩家負面反饋,表示“聽到了玩家的嚴厲批評”,并且也表示公司內(nèi)部“也意識到作品存在一些問題”。
