感謝ATLUS的邀請,我們提前玩到了《女神異聞錄3 Reload》(下簡稱P3R)。
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單機評測《女神異聞錄3 Reload》試玩 十八年后的影時間重啟

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感謝ATLUS的邀請,我們提前玩到了《女神異聞錄3 Reload》(下簡稱P3R)。

在大約20小時的試玩過后,我認為這次《P3R》可以說是超出了我的期待——它并不是一盤敷衍的冷飯,而是一次正作規格的重新復刻。

你可以感受到《P3R》不僅融合了許多《P4》與《P5》的特點,還運用到了一些可能是ATLUS正在挑戰中的前沿技術。至少這一次使用虛幻引擎所打造的游戲畫面,要遠比我先前所看到的預告片中優秀不少。

盡管就我目前體驗到的部分而言,《P3R》的游戲內容相比原版并沒有太大變化,但全面升級的畫面UI、新增的大量CG、以及更符合現代玩家游玩習慣的系統,都讓《P3》這款作品在歷經十八年之后,依然能在如今的JRPG中閃爍著熠熠光輝。

本次試玩內容僅包括游戲起始至6月18日的部分,將以新系統情報和介紹向為主。

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更符合時代標準的畫面

我們先從最明顯的改變說起,這次《P3R》的重制,無疑將主要精力放在了畫面部分上。

如今,每位角色都得到了全新的立繪與建模,且視覺上給人的直觀感受比起《P5》還要更好一些——人物模型的精細度還算不錯,而且在和同伴對話時,你可以清晰看到他們面部表情的改變。

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游戲流程里也加入了大量的演出段落,其中既有即時演算的過場、也有預錄好的3D或手繪動畫,相比原版的敘事,可以說是讓游戲整體的表現力和質感都有了巨大的提升。

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《P3R》的戰斗環節也因此而獲益良多。現在當你用Persona技能成功命中敵人弱點時,也會出現類似于《P5》的橫條特寫鏡頭,而令我最為印象深刻的是總攻擊階段的動畫——它不僅得到了完全重做,且如果你用它擊敗了所有敵人時,還會出現類似于《P5》的靜態定格特寫畫面。

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此外,《P3R》中的UI也都變得更加獨特且張揚,不同于《P5》那種紅黑相間的波普風格,以藍為主色調的《P3R》充滿著清新澄凈、又帶著一絲憂郁的海洋氣息,輔之以主角各種形態的側身特寫,讓玩家每每打開使用最頻繁的菜單時都能感受到本作獨特的氣質。

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《P3R》也用3D化場景代替了原版中的平面地圖,并且為主角增加了類似《P5》中按住RT沖刺的操作。值得一提的是,我在操作時感到人物移動的慣性比以往幾作更大了,這一點在沖刺時體現得尤為明顯——如果你在跑步途中反方向推搖桿,那么主角會出現一個剎車的動作。

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你可能會因此覺得主角的操作手感更加寫實了,但與之相對應的是,當你在迷宮中追逐稀有敵人時,較大的慣性可能最初會讓你感到不太適應。而且,沖刺時的揮砍也會多出一個前跨步的動作,并帶來更大的前后搖,如果你一旦失手,那么稀有敵人很可能就已經一個轉彎甩開了你。

全新的月光館學園日常

《P3R》對于日常環節也做出了不少優化,其中最主要的,是圍繞著伙伴們與社群COMMU系統的一系列改動。

有不少同伴們的COMMU對話都加入了全語音,而我在游玩過程中,還發現伏見千尋的COMMU在進度過半時,出現了類似于《P5》的戀愛/普通關系線路分歧:如果你在千尋向你隱晦地表達好感時,否定了她的想法,那么這次COMMU對話也會就此結束,但如果你選擇了另外的選項,那么就會觸發特殊的后續——可以選擇牽住她的手,讓兩人進入到特殊的關系階段。

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當然,像上課時老師的提問,以及考試時的題目,在《P3R》中也全都迎來了重做,再加上游戲廳、電影院及其他商鋪的活動也發生了改變,所以曾經的那些老攻略可能在《P3R》很多地方都無法適用了。

你和“特別課外活動部”中的隊友們,也新增了更多的相關事件,這些事件是在特定時間段里觸發的邀約,不僅能讓你進一步了解他們,還可以提升他們人格面具的能力。對于像伊織順平、真田明彥這樣原作中描寫不多的男角色而言,這些新增事件無疑是一個讓玩家更好了解他們的機會。

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而新增的宿舍活動系統,則引入了很多類似于《P5》的相關系統。現如今,你可以和同伴們一起在天臺的種植園里種菜收獲,或是一起烹飪料理、觀看DVD,而如果你和隊友們進行了足夠多的活動之后,還可能為他們新增一些能在戰斗中發揮作用的新特性——不過限于宿舍活動系統開放較晚,在本次試玩的限定內容里,我還并未能成功解鎖隊友們的特性。

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讓人感到非常方便的一點是,《P3R》這次也加入了類似《P5》的短信提示系統,當你一時拿不定注意要做什么,就可以打開手機,看看朋友們和商戶發來的邀請,然后從中挑選合意活動瞬間傳送過去。如果你還是遲疑不決,也可以像《P4G》《P5》一樣打開聯網查詢頁面,來看看其他玩家都在這個時段選擇了去做什么。

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《P3R》還新增了一項十分好用的新功能:“Rollback”回滾系統。簡單說,就是它會在每個新的時間節點自動存一次檔,而如果你發現自己不小心行程搞錯了,或者對話選錯了選項,就可以直接回滾到上一個時點,而不必擔心著隨時都要存檔來以防萬一。鑒于《P3R》許多對話分支和活動都被重做,Rollback系統在你開荒的過程中也將會變得無比實用。

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除此以外,《P3R》在日常部分的不少細節上也有些優化,例如伊麗莎白的委托大部分都變成了無期限要求,警局商店有了一鍵出售換金道具和裝備對比等方便的功能。但或許會讓玩家們感到遺憾的是,《P3R》并沒有采用《P3P》中的男女主角雙線設計,而是僅能使用男性主角進行游玩。

交接功能與神通技的引入

整體來看,《P3R》的戰斗環節明顯向《P5》靠攏了許多,最具代表性的,是引入了類似于《P5》中“換手”的“交接”系統。

當你命中敵人的弱點,獲得一次額外行動機會的“1More”后,你可以通過交接把這次行動機會讓給隊友,讓他們能用自己獨特的屬性技能繼續轟擊敵人的弱點,或是做出各類你所需的應急操作。

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不過,《P3R》中的交接并不能像《P5R》一樣為隊友提供額外增傷,而且這次《P3R》的日常環節里也沒有新增類似像飛鏢這種可以提升隊友換手RANK的活動,所以你也不能用交接系統來回疊BUFF,最后打出一個十分夸張的傷害了。

這次《P3R》還新增了一個從未在系列中登場過的新系統“神通技”,通俗點講,就是一個通過積攢計量槽釋放的大招機制。每位同伴的大招效果都和自身屬性相關,像桐條美鶴是針對單體的冰凍攻擊,而真田明彥則是攻擊全體的雷電。

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使用角色攻擊和召喚人格面具都能夠積攢大招條,不過每位角色都有一種專屬的快速充能方式。有些角色,你只要多用他們給敵人上異常狀態,大招條就會急速上漲,而也有些角色則需要你用技能來治愈他人。

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值得一提的是,你可以像同時攜帶多個人格面具一樣,裝備不止一個神通技——只要合成過特定組合的人格面具,你就可以解鎖新的神通技,并在戰斗中視具體情況來決定使用哪個。

爬塔的三百六十五里路

我必須得說,以今天的角度來看,原版《P3》中那多達二百多層的塔爾塔羅斯迷宮,是這款作品最容易使人棄坑的原因之一。所幸《P3R》這次對塔爾塔羅斯的體驗,也做出了一定程度的改良。

如今,塔爾塔洛斯的整體質感變得更像《P4G》了,它依然是類似“印象空間”的隨機生成迷宮,不過在場景中加入了一些可破壞物品(砍碎它們的話有幾率得到換金道具)以及上鎖的寶箱。這些寶箱需要你用新道具“黃昏的碎片”來打開,你可以在平時場景中閑逛找發光的亮點來撿到,而隨著游戲的推進,伊麗莎白也會給你贈送一些。

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《P3R》也優化了戰斗結束之后的抽卡環節,你現在不需要再從一堆亂飛的卡牌里隨機抽卡,而是可以像《P4G》中一樣,從固定的幾張卡牌里自由選卡了。另外,卡牌中還新加了像愚者、魔術師這類的大阿爾卡那塔羅牌。隨著攻略進度大阿卡那塔羅牌會不斷增加,且在一次探索中收集齊全之后還能發動“阿爾卡那爆發”,強化獲得的效果。

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令人遺憾的是,原版《P3》中的指揮系統似乎已經被刪除,而用來替代它的是一個同伴偵查機制:每當你結束一場戰斗、且附近沒有敵人時,就有可能會有同伴自告奮勇要求前去探索。如果你同意派出他們,那他們就會幫你向前探路,直接揭示出樓梯,并點亮下一層中約一半大小的地圖,而后他們便會在樓梯口等你,交出這一路上探索獲得的所有道具。

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從功能上看,這個偵查機制相當于將原版指揮系統中探索寶箱和樓梯的功能做了整合,但它觸發與否完全依賴幾率,并不能讓玩家主動使用,因此它的實用性究竟如何,可能還有待后續爬塔過程中進一步的檢驗。

結語

至少目前看來,《女神異聞錄3 Reload》絕對是今年JRPG愛好者們不可錯過的作品之一,當然這有個前提條件,就是你能接受它高度重復的二百多層塔爾塔羅斯迷宮。本作無論在畫面、系統上都進步很大,也在流程中增加不少新事件,但受限于早期類似DRPG的游戲架構,導致本作迷宮部分的提升其實依然有限。不過無論如何,我們或許已經可以提前下一個定論:《女神異聞錄3 Reload》應該是今年首發XGP的游戲中最吸引人的作品之一。

點擊前往《女神異聞錄3 Reload》Steam頁面

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