驅(qū)魔人屬性就比較好了。不管是攻擊還是防御屬性都是最佳選擇,有充能機(jī)制。總體來說驅(qū)魔人比較容易打一些,對(duì)操作要求不高。
驅(qū)魔人屬性
根據(jù)我自己的配置和選擇來看吧:
防御屬性可以使用白月光(可以替換天使之拳),攻擊屬性可以使用荊棘拳(和我一樣的劍圣走的是遠(yuǎn)程)。
HP類加物耐的屬性(吸血)優(yōu)先。
然后是生命類,滿HP的時(shí)候物耐到800以上就可以換成攻擊屬性。
然后再考慮攻擊力的屬性(可以換成暴擊)。
然后是防御屬性,可以換成物防。
雖然進(jìn)攻屬性是最佳選擇,但對(duì)于防御英雄的限制性就非常大。
對(duì)于火系控制英雄,推薦使用的屬性:
暴君。
血祭。
不需要考慮生命值和物抗屬性,可以直接換成不需要考慮的攻擊。
凜冬。
雪上加霜(可以替換格斗家),血祭也可以,不過我不推薦。
有了不俗的攻擊力,可以繼續(xù)使用冰火兩系,想要更多的花樣,可以換成不需要考慮的冰凍,甚至可以讓出其不意來針對(duì)火系的控場(chǎng)英雄。
凜冬,冰火兩個(gè),最后再加上一個(gè)水屬性的英雄。
這個(gè)組合就好比貓和狐貍一樣,貓先出冰火,狐貍出獸態(tài)(直接出肉裝,后期裝備成型)。
反正是貓先出冰火,狐貍先出獸態(tài),最后再加上一個(gè)水屬性的英雄。
冰火系英雄:火雞,可以有了不俗的輸出能力,選擇帶一個(gè)高輸出的冰系英雄,這樣貓就可以先出冰,狐貍就可以先出獸態(tài),冰狗。
也可以作為站樁輸出的一個(gè)組合,帶什么冰系英雄都行,反正貓和狐貍都是輸出。
火雞和狐貍組合的核心技能:
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