《帝國重生模擬器》是一款肉鴿+模擬經(jīng)營游戲。簡單的操作下,游戲有很深的策略性,主要體現(xiàn)在經(jīng)營策略抉擇,戰(zhàn)斗技能的構(gòu)筑,資源分配和利用,當(dāng)然運(yùn)氣也很重要。
一、游戲玩法
《帝國重生模擬器》游戲玩法比較簡單。從第一年開始,每年都會有一個(gè)隨機(jī)的國務(wù)事件。作為國王,玩家需要在三個(gè)選項(xiàng)中選擇一個(gè)決策。事件完成后就是下一年,隨機(jī)事件繼續(xù)出現(xiàn),不斷循環(huán)。
隨機(jī)事件包括發(fā)展、建造、外交、遭遇戰(zhàn)、奇襲戰(zhàn)、抵抗入侵、招募、自然災(zāi)害等等。玩家需要根據(jù)目前的國家資源以及資源的產(chǎn)量做出選擇,不斷的把國家做大做強(qiáng)。
二、游戲亮點(diǎn)
1.肉鴿屬性
這款游戲的本質(zhì)是一款模擬經(jīng)營游戲,只是在傳統(tǒng)的模擬經(jīng)營游戲中加入了肉鴿屬性,提高了整體的可玩性。各種隨機(jī)事件,以及三選一的決策,都有明顯的肉鴿感,使得每款游戲的發(fā)展過程都有不同。
2.兵種克制
在極其簡單的戰(zhàn)斗系統(tǒng)中加入了“兵種克制”內(nèi)容。這個(gè)內(nèi)容應(yīng)該是借鑒了經(jīng)典游戲war3,在原本純屬性的無腦戰(zhàn)斗中加入了一些策略性。
3.局外天賦樹
《帝國重生模擬器》游戲里有一個(gè)天賦樹需要可以點(diǎn),分為政治、科技、軍事三類。每局游戲結(jié)束后都可以獲得一些天賦點(diǎn)來升級天賦樹,這無疑有助于玩家在接下來的游戲中走的更遠(yuǎn),增加了可重復(fù)性和可玩性。
三、游戲不足
1.戰(zhàn)斗過程
戰(zhàn)斗過程又臭又長。這個(gè)前期還好,幾秒鐘就結(jié)束了。然而百年后,一場戰(zhàn)斗可能需要一分鐘以上,建議增加跳過功能。
2.敵人強(qiáng)度
可能是為了加快游戲進(jìn)程,敵人實(shí)力由弱變強(qiáng)的曲線感覺有點(diǎn)問題,從毫無壓力到徹底潰敗。建議優(yōu)化數(shù)值,盡量平滑一些。
四、總結(jié)
總的來說,《帝國重生模擬器》是一款帶有肉鴿屬性的文字模擬經(jīng)營游戲。游戲結(jié)合了肉鴿的屬性,以隨機(jī)國務(wù)事件的方式進(jìn)行,具有一定的創(chuàng)新性。游戲性方面提供了局外成長和兵種克制的內(nèi)容,增加了游戲的可玩性和策略性,喜歡重生模擬類型的玩家可以體驗(yàn)一下。