做為國人記憶最深刻的一款三國志策略游戲,三國志霸王的大陸,一向是三國游戲迷心中的一座殿堂。哪怕后來的三國志系列出了那么多,現在的手游那么吸金掙錢。都無法改變霸王的大陸最優秀這個結論。
這款30年前,容量不過幾M的游戲好在哪里?
有人會跟你說這款游戲玩起來非常爽快,有人會說非常過癮,也有人會說策略感很強。但是不會有人和你說它很真實,很符合歷史。
做為一款策略SLG游戲,后來的光榮三國志是以尊重歷史,符合真實三國體驗而聞名??墒窃缒觊g的霸王的大陸并不是如此。
它更多還是注重自己身為游戲的一面,所有的背景與題材,都是為了豐富游戲性而存在的。
所以在霸王的大陸中,有著很多看起來非常離譜,但是玩起來又十分好玩的設定。
大家一方面吐槽這些設定有多么的不合理,但是又被這樣設定下的玩法深深吸引。這就是霸王的大陸魅力所在。
那么,在這款游戲中的離譜卻又好玩的設定有哪些呢?我們不妨一一看來。
1 戰場上能一騎當千,極限情況下,一個呂布可以干掉對方千人單位外加主將,自己卻能毫發無損。
離譜指數:3星;爽快指數:4星
首先,我們來看第一個離譜設定。
在霸王的大陸里,戰斗是分為大地圖戰役模式,小地圖戰斗模式和武將單挑模式三種的。
真正能夠發生戰斗的場景,是戰斗模式和單挑模式。
其中戰斗模式,就是雙方的部隊左右擺開架勢。100人為1個單位,兩邊最多都是10個單位+1個主將的表現。
而武將在戰場上的作用和部隊是一樣的,都可以攻擊部隊或者被敵方部隊攻擊減血。
但是在霸王的大陸里,開發者做了一個很有趣的設定,那就是武將的武力,決定了武將自己和我方部隊的傷害能力。而武將的防御數值,則取決于武將穿的鎧甲防御力有多好。
部隊的基本傷害=部隊人數x(武將武力+武器傷害)/100
武將的防御力=敵方部隊基本傷害/2-防具防御力
所以,這就造成了一件很有意思的事情。
如果敵方武將是類似張松、程昱這樣的武力底下選手。而我方的武將又穿著甲胄這種重型防具。那么戰場上就會出現敵方部隊再多,打我方武將也不會掉一滴血的情況。
而如果我方的武將是呂布或者張飛這種猛將,那么基本上一個回合,就能干掉對面一個百人隊。
這樣打起來就很有意思了。如果對面有多名武力較低的文官在,那么我方只需要派出猛將一員,單槍匹馬就可以干掉對面數千人馬加主帥,而自己甚至可以不掉一滴血。
這個設定,基本上放到后來的三國志系列是完全不可能的。也完全不符合現實。但是偏偏在霸王的大陸里,讓我們找到了趙子龍單挑長坂坡,關羽過五關斬六將的那種爽快感。也是頗為有趣。
2 漢朝戰場上丟炸彈,軍師也能打下一片天地。
離譜指數:4星;爽快指數:3星半
那么,是否在霸王的大陸中面對頂級武將,其他角色就完全束手無策了呢?
答案是否定的,因為開發者給頂級軍師們,找到了更為離譜的一個方式,來回擊武將的偷襲。
那就是智力如果達到93點以上的軍師,在戰場上就會多一個特殊技能爆炎,消耗全部行動力的同時,可以對面前2格為中心,覆蓋周圍9個格子內的所有敵人造成重大打擊。
如果是士兵單位,一個爆炎下大概可以被消滅60~80人,如果是武將,則可以打掉50~70的血量。
換句話說,類似上圖這種情況,諸葛亮可以瞬間干掉幾百名敵軍士兵。而如果對面是個厲害的武將,那么一顆爆炎下來至少三分之二的血量消失,哪怕是呂布,只剩下20來點血也未必能打得過諸葛亮了。
從游戲體驗上,有了這個特技后頂級軍師在戰場上就有了核武器的別名。玩家是非常樂意且覺得好玩的。但是如果真要較真來看。
漢朝連火藥都沒有,哪里來的手榴彈呢???
3 面對敵人的策略,只要和傻瓜站在一起,倒霉的就是我自己。
離譜指數:4星半;爽快指數:4星
眾所周知,霸王的大陸里軍師在戰場上最大的作用,就是釋放計策。
而計策本身能否成功,是要看雙方的智力差距以及距離差距的。
基本成功率算法: (距離修正+智力差+等級差x2+難度修正)%
簡單來講,如果是智力最高的諸葛亮在最高難度下對智力次高的司馬懿和智力最低的媯覽分別放技能。同樣的3格距離同樣的等級3,則結果是:
距離修正=(距離-3)x(-5),3格距離等于距離修正為0;等級差沒有等于修正也是0,最高難度修正20。
對司馬懿:
=(99-98+20),最終成功率為21%
對媯覽:
=(99-8+20),最終成功率為100%,上限95%所以結果是95%。
看出差別了吧?智力高的武將不容易吃計策,智力低的特別容易吃計策。這點是很符合歷史的。
但是問題在于,計策里有共殺、水攻、劫火等一系列能夠群體殺傷的技能。
這類技能的共性,是可以傷害相鄰的敵方部隊。
如果你的主將智力很高,不怕敵人的計策。但是不幸和己方一個智力很低的武將并列在了一起。那么一個群體技能打到智力低的武將身上成功后,你會驚訝地發現,自己的部隊也一樣受到了傷害。
這應該算是最早的:“我被豬隊友害死”的實際例子了吧?
當然,雖然邏輯上很扯,但是正是因為有了這個設定,我們才能看到動不動就直接一個劫火燒死對方數千人馬的壯舉。
那種一瞬間的爽快感覺,是其他符合邏輯游戲怎樣都無法給與的。
4 沒有七星燈,我們也能向天再借五百年。
離譜指數:5星;爽快指數:3星
作為一部歷史作品,三國志里登場的角色,都是有自己在歷史上的真實壽命的。絕大多數三國類型的游戲,也會參考歷史的武將年齡,來設定游戲中武將去世的時間。
比如比較悲催的孫策,雖然個人勇武超標也是一名好君主,但是短短25歲的壽命,讓他在公元200年就因意外而去世了。
在霸王的大陸里,同樣有著武將壽命這個概念,而且很難得的是,大多數武將的壽命和歷史上是一一對應的。
比如諸葛亮是234年去世,劉備是223年,關羽和曹操都是220年左右,孫策則是200年前后。
但是,我們可愛的開發組,在這件事上又玩了一個花活。
那就是雖然武將到點會死,但是如果我們利用S/L大法,是可以將這個死亡時間向后推遲的。
因為游戲的做法,是當判斷武將已經活到他應該死的年份后,每個月都會判斷一次概率,來決定武將是否本月死亡。如果這個時間越久,則判定死亡的概率就越高。大致概率如下:
同年 (2.5%) 12月累計概率26.20% 第二年 (5%) 12月累計概率45.96% 第三年 (10%) 12月累計概率71.76% 第四年 (18.5%) 12月累計概率91.41% 第五年 (40%) 12月累計概率99.78% 第六年 (80%) 12月累計概率幾乎就是100% 一年存活率約十億分之四 第七年及以后 (100%,包死)
所以說如果我們不嫌累,可以用S/L大法不斷拯救要死去的武將。也就是一旦說他死了立刻讀取進度,直到本月開始后判定他沒死為止。
用這個方法,我們最多可以給武將延壽6年。也就是說,諸葛丞相用這招,極限可以讓自己活到240年。
所以說三國演義里諸葛丞相用的七星攘命大法簡直弱爆了。在霸王的大陸里,只要你不嫌累,你完全可以讓諸葛丞相延壽后一統天下,哪里還有司馬懿什么事情啊。
5 通過戰斗的磨練,哪怕你手無縛雞之力,也可以打敗諸多猛男。
離譜指數:5星;爽快指數:4星
如果說以上這些離譜的設定都還只是局部影響,那么接下來這兩條設定,就是幾乎顛覆真實三國所有認知的修改了。
首先呢,霸王的大陸里有一個比較特殊的做法,那就是武力沒到90的角色,在升級的同時也會提升一定的武力數值。直到升滿8級或者武力超過90為止。
如果是類似夏侯惇這種角色,武力先天在85上,升1~2級就可以讓自己的武力升到90以上的還算好。
但是如果像徐庶這樣的角色,居然就是因為初始等級低,所以甚至可以升級武力到91點,關平、夏侯淵之類的一流武將武力還要高這點,就有點讓人匪夷所思了。
周瑜、陸遜、向寵、乃至于曹丕和曹睿父子等等,都可以通過練級,讓自己的勇武超越一流武將這點你能相信么?
正是因為有了這套體系,許多原本拿不動刀的文官與空有一身蠻力的三流武將,都可以通過養成等級的方式提升到和一流武將一樣的水平。
類似關興、關平、張苞、夏侯惇、夏侯淵、周泰、凌統這類的武將反而是最尷尬的。本來武力定位靠前的他們,因為這個設定直接變得無足輕重起來。
當然,雖然這個設定極度不靠譜,但是一款SLG游戲里,有了類似RPG游戲的養成玩法,還是讓人玩起來很開心的。
6 通過智力的錘煉,你連戰斗都不用,就能比大多數讀書人還聰明。
離譜指數:5星;爽快指數:4星半
如果要說什么設定比剛才這個文官提升武力的設定還要要命。那就是這個武將讀書的設定了。
和武力不足90的角色可以通過升級提升武力一樣,智力不到80的角色,也可以通過讀書的方式來提升智力。
模式雖然一樣,但是讀書這件事顯然要更加變態一些。
因為武力提升,是受到等級最多升8級,以及升級需要打架獲得經驗這兩件事情限制的。
而智力提升,只需要讀書一個指令就可以搞定。并且只要是智力不到80就可以無限讀書。
通過這個設定,我們最高可以讓呂布、張飛、馬超等有勇無謀的武將,個個智力都遠超一般的軍師角色,達到最高90的程度(最高難度電腦可以做到)。
原本智勇雙全的關羽、趙云、張遼這些角色,甚至就連什么王雙、胡車兒乃至兀突骨之類的傻大哥武將來的聰明。
這點你能想象得到么?
反正在我看來,這條設定已經是非常不合理,但是玩起來非常爽快的一個設定了。
7 真神是阿會喃和伊籍,在他們顯露神明本色后,什么諸葛亮關羽呂布都是渣渣。
離譜指數:5星;爽快指數:5星
最后,我們再來看霸王的大陸里最變態,也最爽快的一個設定——武將變身。
具體變身的方式,之前很多人已經說過很多次了,我們于此就不再贅述。
這個設定,其實對于開發者來講也是個意外事件。
畢竟武將變身這個事的起因,是因為開發者程序寫的有問題,一些日文名稱排序靠前的武將,在特殊情況下會受到城市建設變化的影響,從而將自己的某些屬性和其他屬性錯亂后,變成了超過上限99的251或者255。
如果換個游戲,這種錯誤肯定是會被玩家大罵特罵,但是在霸王的大陸里卻不是如此。
畢竟玩家已經忍受了前面那么多離譜的設定,而且還覺得這些設定都挺好玩。所以猛然間碰到這個BUG,反而會因為智力高達251之后,所帶來的一些好處而覺得更加有趣。
比如什么戰場上可以放3次爆炎,再比如諸葛亮建設一次極限是42點,而伊籍隨便來一次就是上百點的建設度之類。
所以很多玩家碰到這個BUG,第一反應不是罵人而是趕快看攻略,尋找如何才能觸發這個BUG讓自己玩的更加開心。
能把BUG玩成一個游戲的亮點和精髓,你也不得不佩服霸王的大陸基礎設定。是如此的奇妙。
8 結語:
當然,除了以上這些離譜設定外,霸王的大陸里還有其他更多離譜內容。比如幾個寶物下來,就能讓呂布比張飛還要忠心。
再比如隨便逛幾個空城,你的金錢和糧草就用之不竭等等。
但是不管怎么說,這些設定都是讓玩家覺得游戲更爽快而不是限制玩家的。所以哪怕再不合理,問題再多,玩家也是覺得好玩而非煩躁。
這種感覺,在后續的任何一代三國游戲里,玩家都是無法再次感受到的。
這也就是為什么游戲只出了兩代,但是后面的30年里依然有無數人喜歡它,并且為之制作大量MOD的原因吧。
畢竟好游戲很多,而霸王的大陸只有一個。