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機戰30是否依舊讓人熱血沸騰 機戰30怎么通過高難度

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2021年10月,《超級機器人大戰30》推出了,之所以叫“30”,是為了紀念系列30周年。

一般來說,一款保持更新了30年的系列游戲先不說質量如何,但受關注應該是很正常的事,但《超級機器人大戰30》推出時并沒有引起大范圍的注目,我也是僅從一次偶然的機會中發現了這款游戲。

機戰30是否依舊讓人熱血沸騰(機戰30如何通過高難度)

我第一次玩的《機戰》系列是2000年的《機戰α》,那時候機戰文化仍處于黃金時代,據說機戰動畫能占據日漫三分之一的體量,影響力遠大于今天,而我也被眾多的機器人所吸引,成為了《機戰》系列的玩家。

值得一提的是,《機戰30》還沒正式登場,就憑它高昂的售價(368起),吊打了一眾3A大作,果真是賣出了底氣,賣出了自信。雖然如此,這次看到有重大紀念意義的《機戰30》推出,我也以“假粉”的身份參戰了。

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一如既往的熱血豪邁音畫

動畫作為機戰文化的重要載體,直接決定著機戰作品的人氣高度。

《機戰》系列游戲作為動畫衍生作品也不例外,歷代玩家都會非常關注游戲里的動畫演出水平,那《機戰30》的動畫演出能否讓人熱血沸騰呢?

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從畫質上來看,《機戰30》的動畫給我的印象就是與10年前的《機戰OG》差不多的水平,但由于10年前的PS3平臺最高只支持720p,所以《機戰30》的畫質還是要比前一個世代的作品要略勝一籌,但與同世代的幾款則沒有區別。

相比畫質,玩家和觀眾更需要的是機器人們狂拽炫酷的招式演出。

《機戰30》的招式動畫也沒有砸招牌,雖然存在沒有60幀動畫,演出畫面沿用舊素材,BGM仍沒有演唱版等遺憾,但戰斗動畫依舊是相當的帥氣。

有些玩家說正常人應該都是看一次就會關掉動畫,然而我想說,我偏偏就喜歡看主角們喊著中二臺詞和招式名稱耍帥,哪怕是看第2次,第3次,第N次,依舊百看不厭,盡管我不是一個每作必玩的粉絲。

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帶自動模式的無雙戰棋游戲

時代在快餐化,娛樂游戲首當其沖。在我們這個時代,“短平快”逐漸變成了游戲的主流,硬核游戲慢慢成為了邊緣化的作品,就連素來以硬核著稱的火紋系列,也在爆款《火焰之紋章:風花雪月》中加入了輕松的不死人模式。

《機戰30》的游戲模式大體上與之前的系列作品一致,只是在運營系統和任務系統上做出了較為明顯的改進。

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也許是對市場的妥協,本世代的《機戰》系列難度都普遍不高,就我個人體驗而言,在高難度下要在完全不被擊破的情況下通關還是有點難度的,但通不了關更難。

據部分攻略說,《機戰30》底力高級就是無雙,再加上一如既往強大的“內掛”——精神系統,已經基本保證玩家可以無壓力通關。但《機戰30》不止于此,它還融合了循環任務和自動戰斗模式,方便玩家刷取資源,完成強化,讓玩家壓力更小。

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當然,如果想要高難度通過,玩家也可以選擇用白板機體等方式進行游戲。

也許會有不少玩家懷念前幾個世代的高難度機戰,但制作組在近幾年的世代中做出如此調整,肯定是經過市場調查的,《機戰》系列發展到今天,成為一款粉絲劇情向游戲也無可口非。

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不滅的鋼之魂

《機戰》系列逐漸變成了粉絲向的小眾游戲,粉絲對這種游戲固然有著極強的包容性,但另一方面,因為固守老模式而導致系列無以為繼的游戲比比皆是,值得警惕。

我們沒辦法預言這個簡單的模式會在何時徹底被淘汰,也沒足夠的專業水平去討論如何創造一個適合《機戰》,而且能吸引眾多新玩家的新模式,但作為這個系列的玩家,我是肯定希望10年后能玩上《超級機器人大戰40》的。

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如今,機戰文化走弱,機戰游戲的影響力也大不如前,不管粉絲們承不承認,機戰發展陷入困局,已成事實。

而破局之法,也許就在鋼之魂中。「鋼之魂」這個異常霸氣又略帶中二氣息的詞語,是《機戰》系列的核心精神,同樣也是眾多機戰作品的精神。

它是一種代表著人性、勇氣與希望的信念,機戰主角們打敗大反派的時候,依靠的往往不是科學技術碾壓,而更多是無解的「鋼之魂」,通過燃燒「鋼之魂」來釋放出前所未有的能量從而擊敗對手。

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《機戰》系列就是需要這種一往無前的氣勢與對勝利的絕對信念,勇于改進,逐漸嘗試從小眾粉絲游戲走向大眾,重新獲得影響力,只有這樣我們才能見到更好的《超級機器人大戰40》。

當我在《機戰30》中看到原創機體——龍虎王用機器人玩起了修仙的時候,我相信我們一定能玩上《超級機器人大戰40》的,因為這就是鋼之魂告訴我的道理,不需要太多的邏輯,相信就有,這就是信念。

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最后,讓我們相遇在更好的《超級機器人大戰》中吧,前提是它不要賣那么貴了,現在經濟不好。

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