
異域小城是又一個不同于其它常用爆破的地圖,位于繁華的城鎮之中,屬于中大型規模爆破圖。比起其它地圖異域小城的二層平面并沒有太多,也沒有太復雜,三層區域更是少得可憐。除了異域小城等地圖外,其它大部分地圖都是雙點三線的戰斗地圖。而異域小城不同于以往地圖的最大區別就是,雖然與其他地圖一樣是雙點爆破,但是有著四線的主要作戰路線,因為主要作戰路線增加導致岔路也相應增加,因此這個地圖環境更加復雜,隱蔽性更高,潛入難度更小,脫離戰斗更加容易。

在這么一個復雜的地圖當中,游擊戰術是第一適用戰術,相比其它地圖難度要大大降低。如果全局戰斗中任何動作都沒有脫離游擊戰的范疇,那么生存能力會提高很多。同時四條主攻通道可以互相呼應,不僅可以短時間內火速支援任何一個地點,同時被敵人強火力壓制時也可以及時撤離,采用迂回戰術。游走攻擊的操作難度極低,與敵人頻繁搶點對槍的作戰效率也相應提高,騷擾敵人主力的危險性也被降低。同時,主要作戰通道的左二和右二,可以相應穿插,不論是繞過敵人后方,還是形成包圍,都有相當有利的條件。

對于激進和缺乏戰略考慮的敵人來說,調虎離山式的誘餌戰術更加適合。而誘餌分為多種,固定誘餌和移動誘餌,固定誘餌可能為制造的實時假象,如煙幕彈等。如中間兩條通道存在一定的狙擊點,在這個區域讓敵人注意到自己后,通過一定時間的忽隱忽現給敵人造成假象,同時以一顆煙幕彈制造出來的煙幕干擾敵人對整個戰局走向的正常判斷,如果敵人相信在我方區域有大量固守兵力,大多會采取主動出擊,給我方小隊及時隱退有重要的戰略意義。移動誘餌整個地圖都可以作為誘餌點,無論何人遇到敵人都可以隨意開槍后迅速撤離,可以采用化整為零的作戰隊形,這種戰術更為可靠,在多人多次實施后甚至可以讓敵人完全喪失判斷能力,同時完全打亂原有戰略計劃,利于我方下一步的戰術實施。

由于本地圖較為復雜,如果采用在一定范圍內頻繁活動或集中一點的戰術目標太大,更容易受制,同時對偵查力的要求更高。所以相應的狼群戰術或者攻點戰術不適用于此地圖,除非擁有強大的團隊合作和單人的作戰能力,否則該地圖還是保證隱蔽性為第一要務!