在官方版的王者峽谷服中,粉色打野刀的被動犧牲與紅蓮披風的被動完全重合,所以不能同時生效,因為這個犧牲效果是唯一的被動。但是在最近的經驗服版本更新中,隨著打野刀的改版,粉色打野刀的被動和紅蓮披風的被動可以同時直接生效,因為兩件裝備的被動技能并不是唯一的被動。
而且傷害屬性也發生了改動,除了可以最多對英雄造成最大生命值百分之2的法術傷害以外,紅蓮斗篷可以對小兵造成百分百傷害,粉色打野刀可以對野怪造成百分百傷害。
但是很多玩家對這個調整還是有所保留的,因為在這個快節奏的版本中,即使是滿腦子防御的坦克英雄也無法在面對“狂轟濫炸”的情況下長期堅持,而且這種燒傷是持續性的傷害,在實戰中能起到多大作用嗎?
其實理性來說,這個持續灼傷在大規模團戰中可能確實造成不了太多傷害,但是卻可以讓坦克擁有更厚身板的同時,還可以保持半肉裝備的輸出,由此來看,這完全就可以顛覆現階段坦克的打法。
粉色野刀對野怪造成的額外傷害和紅蓮斗篷對小兵造成的額外傷害,讓坦克回到了之前的全肉時代,在線路功率和輸出方面維持了目前半肉裝備的輸出水平。
但是依靠這兩件裝備的雙重燒傷真的可行嗎?
讓我們計算一下對英雄的傷害,不要考慮野怪和小兵雙重燒傷的傷害
坦克英雄達到10000血,2%法術傷害200點,雙燒效果400法術傷害1秒造成一組400法術傷害,對坦克英雄來說絕對夠高了。如果計算坦克英雄的技能傷害,今天已經達到半肉坦克的輸出水平了。
更何況坦克英雄如果選擇全肉裝備,那最大生命值遠遠要超過一萬的,也就是說灼傷傷害還可以更高。
而這個燒傷傷害也可以通過其他裝備的增益來增加。
暴烈之甲
我在上一篇文章中提到過這個設備。其實很多戰爭英雄都忽略了這個裝備。除了擁有很高的健康和物理防御,被動的10%傷害加成非常令人印象深刻。
而且這個被動傷害加成可以對燒傷傷害生效。
項羽裝備了一件紅蓮披風,可以對夏侯造成148點法術傷害
裝備了兇甲,它每秒可以對夏侯造成178點法術傷害,但是這包括了兇甲的生命值帶來的燃燒增益,但是兇甲的被動傷害加成對燃燒有增益。
而且在這個全民對抗刺甲的時代,英雄可以很容易的將兇甲的被動性疊加在整個地板上而不需要被動攻擊,因為主動攻擊裝備對抗刺甲的英雄會反彈傷害,可以直接觸發兇甲的被動性,也就是說主動攻擊的英雄可以疊加兇甲的被動性。
雖然只有10%的傷害加成,但是隨著英雄生命值的增加,灼燒傷害會更高,同時雙倍灼燒傷害會增加10%,這也是一個非常高的傷害數據。
此外,如果燒傷對小兵和野怪,有100%的傷害加成,那么基本傷害會很高,10%傷害加成的收益會更高。況且兇甲還是不錯的防御裝備。
其他的,比如破軍和召喚師技能狂怒,都會獲得燃燒傷害加成。
其實物理坦克的雙燒效果加成比法術坦克低。畢竟燃燒傷害是法術傷害,會被敵方英雄的法術防御。但是物理英雄不能選擇法術穿透裝備,所以燃燒傷害會打一點折扣。
但是法術坦克裝備夕陽之流后,可以獲得很高的固定法術穿透力。對于一些沒有裝備法術裝備的英雄來說,它可以使燃燒法術傷害達到類似于真實傷害的水平,典型英雄就是莊周、東皇太一、太乙真人。
雖然粉色野刀和紅蓮披風的雙灼傷看起來很低,但是如果搭配合適的裝備,灼傷可以達到很好的水平,尤其是戰譚的英雄們,在保持足夠的體魄的同時,也可以達到現在版本的半肉裝備的輸出水平。
雙灼傷傷害完全不是空有其表!