【技能取舍概括】
1. 纏、舞、刺、滅四個小招如何取舍?
二覺版本中纏的百分比得到極大幅度的加強,滿tp蛇腹劍下傷害高于舞和刺,因此優先點滿。
從輸出形態上說,纏最不容易損失傷害,并且擁有良好的輸出環境;舞在二覺后多作為柔化的銜接技能很容易被吃掉傷害,且本身百分比不夠看、三段式攻擊容易被打斷。
二覺后刺的范圍很可觀,無tp百分比和滿tp的纏差不多,但是輸出形態不如纏,如果作為一個白圖技能可以點滿,安圖妮以上副本沒有什么用處。
至于滅,百分比幾乎被舞刺反超,但是為了增加群魔對單的爆發還是需要滿上,并且作為aoe小招來說還過得去,滿級也有自帶的高等級出血。至于其tp,追求群魔傷害的考慮點滿。
2. 血飲狂舞這技能二覺后地位如何?
滿級+滿tp+二覺被動下的血飲傷害還是很不錯的,兩秒多的站樁時間不算長,優先級高于70ex;并且滿級后的高出血幾率和lv,對觸發惡化有很大幫助。但是這技能尷尬在于,高級副本中地位不高,戳9的技能循環用不上血飲,SS流的無色爆發也難輪得到血飲出場,多是作為清兵技能使用。
因此衍生出了放棄血飲點滿其他離體技能增加爆發的、針對高級副本的加點。
個人還是推薦點滿該技能,尤其是搭配血祭6或非打團玩家。
PS:點滿該技能同時最好滿上其tp,不然傷害真是對不起站樁時間。
3. 封之印和45如何取舍?
劍魔二覺后加點的最大分歧就在于此,作為增加爆發的離體技能,必然是要從這兩個技能中二選一點滿的(只刷不差傷害的白圖則除外)。
封之印優勢在于cd短、總傷害碾壓塔莫斯,缺點則是形態很差,跟大部分職業組隊的時候都難以吃全傷害,組白手、暗帝的話傷害更是趨近于0.還有一點,吃武器鍛造。
塔莫斯優點在于可以提前放置,并且可以選擇鎖定目標,大部分情況不會丟失傷害,總體來說不墨跡;缺點則是cd過長不利于技能循環,傷害比封之印低。
至于取舍就看個人喜好和實際狀況了,缺傷害的、有合適的控制隊友的(狗驅、魔道)可以考慮封之印,反之就選擇塔莫斯。
tp技能要隨著選擇的技能去點滿。
4. 60ex如何取舍?
大部分玩家選擇放棄。原地踏步,形態和傷害都跟不上版本。少數玩家會根據自己的習慣適當點滿,主要是為了增加爆發力。
5. 70ex如何取舍?
技能形態比較落后,百分比尚可,cd很長。就是個清兵技能,契約點的話投入剩余sp可以點到9級以上,還是能勉強用用的。
6. 二覺后的無色技能如何取舍?
全部點滿。享受狂或惡化的加成,傷害都比較充足,75大崩形態較好,80哈哈哈百分比優秀,能控能輸出,85技能更是百分比逆天。
下文給出的模板和方案都適用于當前版本三大主流:SS套、惡魔9、血祭6。
A.加點模板
思路是小技能只留纏滅破,45和封之印存在取舍因此在框架中兩者都點
血飲狂舞的取舍需要根據個人習慣和面向的副本來定奪,當然大多數情況還是點滿的,下文會細說。
tp技能則點滿蛇腹劍強化和群魔亂舞,剩下的tp根據加滿的技能來選擇。
PS:該模板為契約點模板,非契約的SP非常充裕,因此可以點滿除舞、刺和60ex外的所有技能,并且剩余的sp還能把這三者中的一個點高。sp和tp的取舍都非常隨意。
B.速成加點方案1
加滿血飲和45,余下8點TP可在滅和血飲中分配。
速成加點方案2
加滿血飲、翔和70EX,余下8點TP可在滅和血飲中分配。
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加點再也不需要切來切去啦~