
大小:117.72MB
下載:82次
我的世界1.13.0.1
- 系統要求:安卓
- 游戲類別:安卓手游
- 游戲大小:117.72MB
- 游戲版本:1.13.0.1
- 下載量:82次
- 更新時間:2023-07-03 14:56:58
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#我的世界1.13.0.1截圖
#我的世界1.13.0.11.13.0.1簡介
我的世界1.13.0.1是一款模擬沙盒題材休閑游戲,在游戲中有著高度自由的操作模式,大家可以輕松地控制角色移動跳躍,并探索位置的世界,建造一個充滿歡樂的我的世界。
(只能在世界環境中啟用實驗游戲時才能使用的正在進行中的功能)
新的和改進的結構塊!
新特點:狐貍補充道!
添加北極狐作為變體
狐貍現在以北極變體的形式在雪地氣候中產卵,北極熊會無緣無故地攻擊它們。
受信任的狐貍保護受信任的玩家
狐貍可以在嘴里拾起并攜帶物品。
狐貍可以吃他們攜帶的東西,有時結果很有趣!
現在,當編寫命令時,坐標可以被制表完成。
為暴徒持久化添加了新的“PersistComponent”
增加新的和改進的結構塊
“保存”和“加載”功能是在“實驗切換”之后實現的。
變動:添加了一條信息,告知玩家市場包是否與他們版本的“我的世界”兼容(特別是如果它包含了來自更新版本的游戲的塊)
iOS上的“我的世界”將不再顯示“你想關閉我的世界嗎?”彈出,因為IOS不支持這種應用行為。
添加了新的聊天設置選項,以提高可訪問性。
對于地圖制作者和附加創建者:
新數據驅動項
將抖動動畫添加到數據驅動箭頭(MCPE-40744)
數據驅動的參與者推送邏輯和行為
斷項粒子現在是由數據驅動的。
實現數據驅動的環境破壞
數據驅動火花粒子
數據驅動的守護者/老年人衛報動畫和渲染
修正了1.8前監護人上的無父幾何
老年衛士斯派克動畫
添加新的功能規則數據,通過json實現現有的生物群落裝飾。
支持完全數據驅動特性所需的最終基礎結構更改。規則本身必須在實驗開啟的行為包中提供。
將釣魚鉤演員轉換為數據驅動
將氣球演員轉換為數據驅動
數據驅動的播放器渲染
雪戈勒姆痕跡的行為現在是由數據驅動的。
馬模型/動畫現在是由數據驅動的。
用戶故事龍呼吸粒子現在是數據驅動的
礦石現在是由數據驅動的(礦石價格)
為ActorDamageSource添加腳本文檔
向死亡事件添加附加腳本信息
添加塊容器腳本組件
添加了“投射命中”腳本事件
添加了“Actor Hit”腳本事件
將新的Actor標記添加到腳本API中
添加了用于爆炸的塊銷毀腳本事件
現在可以從腳本觸發參與者定義事件。
添加了“參與者_偷偷”腳本事件
添加了“參與者攻擊”腳本事件
杠桿現在有了自己的塊狀態。
修正了一個腳本錯誤,當從分配器射出箭頭時,該錯誤會顯示。
為數據驅動的菜譜添加了“構建文檔”代碼
玩家現在可以在游戲運行時打開和查看腳本日志。
所有支柱塊現在都有自己的塊狀態,而不是使用方向塊狀態的一些值。這允許鏡面和旋轉結構塊。
修正:崩潰/性能
修正了游戲中可能發生的幾次崩潰。
修正不一致的崩潰,同時導航游戲的UI
修正了與有時可能發生的緩存資源相關的崩潰。
改進的圖形繪制性能
通過優化網絡和資源任務改進世界啟動時間
修正了在Oculus Rift上啟動游戲時有時會發生的崩潰。
修正了在Windows 10上退出游戲時可能發生的崩潰
修正了有時在Oculus Rift上恢復游戲時可能發生的崩潰。
修正了在Windows 10 Mobile上恢復游戲時可能出現的凍結問題
修正了應用全局資源包重新啟動游戲時IOS上的崩潰問題
修正了在探索世界模板時有時會發生的崩潰。
修正了在xbox上啟動游戲時有時會發生的崩潰。
修正了在xbox上啟動游戲時可能發生的崩潰。
修正了在符號上鍵入一些字符時可能發生的崩潰。
修正了在玩靈感中心世界時可能發生的崩潰
修正了在試圖創建新世界或加入多人游戲時有時會發生的崩潰。
修正了有時在登錄microsoft帳戶時可能發生的崩潰。
修正了有時在選擇某些皮膚時可能發生的崩潰。
修正了使用一些市場包創建新世界時可能發生的崩潰。
優化生長塊
修正了在聊天中輸入某些字符時可能發生的崩潰(MCPE-44419)
修正了在Xbox One上切換配置文件時可能發生的崩潰
修正了當破壞探測器軌道塊下的塊時可能發生的崩潰。
修正了當執行命令以函數為目標時,分割屏幕播放器離開游戲時可能發生的崩潰。
修正了當一只成年熊貓在吃竹子的時候離開并重新融入世界時可能發生的碰撞。
修正了玩家在“野生動物:叢林”地圖上3-4玩家分裂屏幕上離開后可能發生的崩潰。
一般
信標不再播放管道周圍的聲音,而是現在播放正確的信標環境聲音(MCPE-34413)
調整了“如何發揮”部分,以指定雕刻的南瓜作為保護,以免受Enderman的侵害。
調整了突襲“如何玩”一節的措辭
可訪問性顏色和對比度修復和調整下拉,按鈕和播放屏幕
玩家現在可以在Xbox One上的用戶帳戶之間切換,而無需重新啟動游戲。
修正了試圖導入更新版本中的世界模板時的消息傳遞
引線現在以正確的位置連接到暴徒。
更新了“如何播放”部分中有關修復elytra的信息,該部分現在描述了使用幻影膜來修復它們而不是皮革(MCPE-41608)
如果可接受的塊加載量(MCPE-44815)
(部分固定)MCPE-44815,有時未正確加載塊的問題仍在處理中)
爐子現在播放所有適用的聲音,并在正確的音高(MCPE-43915)
最近查看的皮膚現在以正確的順序出現在“皮膚選擇器”菜單中。
游戲游戲
如果護甲上的裝備受到隱身效果的影響,現在正確渲染(MCPE-39779)
當燈亮時,TNT不再掉過街區(MCPE-41313)
現在,在點燃紅石上使用泡菜塊可以給玩家正確的塊(MCPE-43450)
如果護甲上的裝備受到隱身效果的影響,現在正確渲染(MCPE-39779)
更新的Mason Trades
濺水瓶現在對火焰和Enderman暴徒造成傷害(MCPE-42589)
加入世界的分屏玩家現在將在正確的安全地方產卵,不再在空中產卵。
箭將使沙子和礫石再次墜落。MCPE-18257)
修正了攝像機的音高問題,這導致球員在直視時向后走。
當在第三人稱視圖中時,攝像機將正確旋轉。
改變了貝爾項目在玩家手中的持有方式,因此它是用一件物品而不是一件武器(MCPE-43638)
當玩家跌落或降落在創作中時,傷害聲不再被聽到。MCPE-515)
如果沒有打開“教育版”按鈕,相機就不再存在于創造性目錄中
水中的玩家現在被tnt的爆炸擊退了。
從噴射機發射的火藥費現在將用TNT點燃礦車。
現在,在一朵花上使用骨粉可以產生更多的這類花,而不僅僅是蒲公英和罌粟。MCPE-7979)
Shulker盒不能再放置在與播放機相同的空間(MCPE-39674)
站在熔巖桶里對玩家造成正確的傷害(MCPE-39356)
在地圖輸出插槽上使用“Place All”(Y),盡可能多地顯示結果
玩家現在正確地接收到壞的預兆效果,每當發光隊長在與該玩家的戰斗中死亡(195068)。
當暴民殘害時,暴徒將不再打碎海龜蛋。MCPE-36245)
降雪不能再取代其他的積木了。MCPE-44613)
制圖員貿易現在需要11塊玻璃板,而不是10塊。
忠誠度三叉戟現在回到正確的球員在彈出一個盾牌后(MCPE-44225)
下面的入口現在很容易就會生出僵尸豬(MCPE-45934)
修正了激流三叉戟不能正確推動玩家前進的問題
書籍上的平衡附魔-有3種或3種以上魔法的人不再總是有法式墜落IV和/或防爆IV(MCPE-41944)
營火只可澆上濺水藥水,以配合Java版
爆炸不再摧毀和丟棄終端網關塊(MCPE-47174)
調整暴民高度產卵邏輯修正爬蟲農場(MCPE-45935)
熔巖現在正確地影響與之接觸的暴徒(MCPE-45531)
世界一代
沙漠廟宇中產生的箱子現在面臨正確的方法(MCPE-37393)
暴徒
鐵球不再被爆炸所擊退。MCPE-43662)
掠奪者現在可以從水里找到路了
嬰兒僵尸騎師固定坐姿
修正了蜘蛛的死亡動畫(MCPE-41417)
懶散的熊貓仰臥時不再漂浮在地上。MCPE-43164)
當被閃電擊中時,小豬會變成小豬。MCPE-38134)
修正了玩家睡覺時對齊的問題
僵尸不能再打破鐵門(MCPE-43725)
鄉村暴徒(如鐵、戈勒姆和貓)不再在街區內產卵(如草路和農田地塊)(MCPE-44442, MCPE-41886)
暴徒現在可以在被淹的塊中找到正確的路徑(MCPE-37005)
暴徒現在可以在未點燃的營火區找到正確的路徑。
暴徒不再試圖找到超過1.5擋的障礙物(MCPE-45256)
當夜晚來臨的時候,村民們都會睡得很好。
迷途者和骷髏現在被抓住時會表現出迷人的弓。
村民們現在被玩家擊中時表現出憤怒的粒子,即使他們還沒有被交易。MCPE-29700)
暴徒現在正確地攻擊玩家,同時站在靈魂和沙子上。
村民們現在關閉由玩家或雷德斯通(Redstone)打開的門。MCPE-21946)
村民交易級別現在匹配Java和5個專業級別的徽章(MCPE-43206)
修正了“烤面包”兔子復活節彩蛋(MCPE-44510)
砌塊
當燈亮時,TNT不再掉過街區(MCPE-41313)
現在,在點燃紅石上使用泡菜塊可以給玩家正確的塊(MCPE-43450)
結霜的冰在地下等待融化時不再造成滯后。MCPE-39698)
花崗巖、閃長巖和安山巖不能再熔煉成光滑的石頭。MCPE-45914)
當樹長在頂部時,粗糙的泥土不再被泥土所取代。MCPE-26215)
木塊放置時是定向的(MCPE-43367)
項目
按鈕不再顯示在播放機熱條中(MCPE-11365, MCPE-42584)
護盾的耐久桿現在會在受到傷害時正確更新(MCPE-44788)
鎖定地圖現在有一個唯一的庫存圖標
圖解
活塞現在任何方向放置時都有正確的紋理(MCPE-38053)
修正了一個問題,該問題可能導致主屏幕在Android上恢復游戲后顯示黑色損壞的紋理(MCPE-39031)
調整盾牌的位置時,將其握在副手上,以解決一個小的紋理剪裁問題。
看不見的基巖在落地時不再排放石頭顆粒。
調整第一人稱攻擊動畫
從持有物品切換到空手時的固定手動畫
修正導致塊實體(如床)在掛起和恢復游戲后不呈現的問題。
修正了在Oculus Rift上啟動游戲時的一些圖形錯誤
固定三叉戟位置問題時,舉行和投擲
用戶界面
播放器坐標的背景色調現在與聊天背景一致(MCPE-43791)
調整控制器光標位置時,自動制作一個完整的庫存。
使用觸屏的玩家在使用觸控桿時不再可以斷塊。
命令
執行檢測命令現在正確使用本地坐標(MCPE-29942)
修改命令位置,以便可以指定一個可選的偏移量,以便在局部坐標情況下移動旋轉點
修正了ExecuteCommand檢測選項,以正確使用實體而不是位置,這樣它就可以使用實體的方向來計算攝像機的相對偏移量
Add-ONS和腳本引擎
修正了為舊內容記錄的Molang腳本錯誤
具有修正行為的Endermen現在可以被彈丸擊中和損壞。
跨越塊邊界的實體將不再因移動而損壞。
固定人形飲食動畫
修正了除腳本包玩家外的所有暴徒的小弓渲染問題。
“HAS設備”過濾器正確使用易損壞的物品
加載包含大量自定義項的包現在正確工作。
在“抽象立方體”市場圖中創建新的終端網關門戶現在工作正常
粒子uv不再包括所選紫外線旁邊的紋理線。
使用“最近的_攻擊目標”的自定義實體現在重新評估當前的目標有效性。
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