SCEA硬派動作游戲《戰神3重制版》已經與大家正式見面了,除了1080P高清畫面外,劇情與戰斗系統有何變化呢?今天小編為大家帶來“ORNX”分享的《戰神3重制版》畫面劇情與戰斗試玩體驗,游戲好玩嗎?值不值得入手?一起來看吧。
戰神是由SANTA MONICA工作室(圣莫妮卡)指導開發,Sony Computer Entertainment America(索尼娛樂)發行,游戲以古希臘神話為背景,講訴半人半神的宙斯之子,由凡人到成為戰神,然后走向弒神的冒險歷程,戰神于2005年3月在PS2平臺上首次推出,而后在2007年發行戰神2,直到2010年3月,做為正統戰神3部曲的終結之作,出色的畫面表現以及暢快的戰斗體驗,從而使戰神3在當時的PS3主機上大放異彩幾乎榨取了PS3所有的機能,而在高清重制后,在PS4上的表現如何,又是否能基于新主機強大的機能,突破原有的瓶頸。在泰坦神族攻上奧林匹斯山的劇情中我們開始本期的測評,同時奎爺最后的復仇之路也由此拉開序幕...
畫面與視覺效果
戰神3的視覺效果依舊是PS4版所宣傳的賣點,在人物建模方面,面部輪廓的紋理,以及表情時肌肉的抽動,讓整個人物顯的無比生動,這樣的細致刻畫不僅僅是在奎爺上,而且在奧林匹斯眾神上也體現了出來,雖然手法相同,卻各具特色,每個人物栩栩如生,讓人驚嘆。高質量的動態場景也為本作增色不少,無論是花草樹木,或是懸崖巖壁,還有建筑中的光影效果加上對河流水紋的處理,每一個環節都讓人印象深刻,戰斗過程中各個技能間的華麗的特效給人帶了強有力的感官震撼。
分辨率從1080i提升到1080P,在畫面表現力上有一定程度上的加強卻并不明顯,從技術的角度上說,雖然分辨率上都是1920X1080,但是I代表隔行掃描,P代表逐行掃描,理論上逐行掃描比隔行掃描要清晰許多,不過這還要取決于顯示器的大小,總而言之,本作的畫面依舊保持在一個很高的水準,無論是對光影中的處理,人物建模的細膩程度,場景渲染的粒子效果,都給人帶了強烈的視覺沖擊,但是相比起PS3在畫面上提升空間很小,幾乎感受不到明顯差別。
戰斗與操作
本作的操作系統和前作相比沒有太大的差異,主要的操作都是一樣的,只不過戰斗的招式表現得到了加強,新的招式配合,讓戰斗不至于太過沉悶,增加了游戲性。特定的敵人用特定的武器攻擊,提高了戰斗效率,打斗時自由度較高不存在特殊的限制。說到操作感就不能不提本作戰斗的核心QTE系統,無論是小雜兵或是大BOSS,QTE幾乎貫穿整個戰斗,讓人欣喜的是QTE的按鍵提示,在屏幕的四周,對應手柄按鍵的布局,這樣的做法即保留了戰斗的完整性,也讓QTE顯得不那么違和,在操作感上找不到吹毛求疵的地方,無論是戰斗時的操作感覺,還是解密時對場景的利用,每一個操場細節上,都能體現出設計團隊的細致程度。
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劇情背景故事
整個劇情背景以古希臘神話為基礎,海神波塞冬,冥王哈迪斯,使神赫爾墨斯,天后赫拉,天王宙斯,悉數登場,玩過前兩作的玩家可能對這些名字并不陌生,看過《荷馬史詩》的玩家應該更加熟悉游戲中出場的希臘神話人物,按照慣例劇情就不做過多贅述了,即便是第一次接觸戰神的玩家也不用太過擔心,在游戲開始前,會對前部劇情提要進行簡單介紹。戰神3的劇情連接順暢,邏輯清晰布局合理,整體劇情高度統一,交代的有理有據,沒有出現摸不著頭腦的情況。
收集與解謎
收集要素中會有神器的存在,宙斯的神鷹、哈迪斯的頭盔、赫爾墨斯的金幣等,神器在一周目通關后在二周目中會起到與之相對應的作用,所處的位置都在有些隱秘的地方,不稍加留意很容易就將其錯過。
解謎作為歷代戰神的固定項目,在本作上也不例外,難度雖然不高,但是初次接觸還是需要花一點時間,特別是赫拉迷宮這段,一種蒙太奇的影視手法與解謎要素相互結合的產物,在解謎部分,謎題的設置以及解密的方法也是別具匠心,可以很明顯的看出來,在解謎這部分還是相當用心。
體驗總結
PS4平臺上的戰神3,游戲素質整體素方面并不存在問題,相比起PS3版,畫面上的提升與幀數的提高未免有些捉襟見肘,很難給人留下新的印象,對人物心理的刻畫,以及關卡的設定,每一個環節緊緊相扣相互呼應卻又各自獨立,戰斗部分還是那樣的美輪美奐精彩絕倫,高度統一的操作邏輯以及優秀的場景音效使的本作在整個戰神三部曲中以一個終結者的身份,完結了整個戰神正傳系列,拋開那些情懷,從客觀的角度上說,站在“前輩”肩膀上的PS4版戰神,并沒有走的更遠,更像是在原地踏步,但即使是這樣也絲毫不妨礙戰神3成為一款了不起的作品。
PS4版戰神,并沒有走的更遠,更像是在原地踏步,但即使是這樣也絲毫不妨礙戰神3成為一款了不起的作品。