盡管國內封神題材并未像三國一樣火爆,但在看到的瞬間小編腦海中就飄過卡牌、ARPG這些最容易照搬的類型(可怕的思維定勢),不過也正是如此,在發現這款戰棋作品《封神無敵》時小編就果斷嘗試了。打著向《英雄無敵》致敬的宣傳口號,足以讓不明真相的所有戰棋愛好者震驚了,而小編先行體驗,為各位的判斷提供一個參考。

本作在背景沒有出乎意料的拓展,但對于情節也沒有過多表示,通過不斷的游戲來拼湊故事碎片的做法,還真有點像早年那些戰略游戲自顧自的感覺(≈我的故事你自行了解)。營造懷舊的氣息無可厚非,不過現在手游還是盡量避免畫面返古的情況,略顯粗糙的場景和人物絕非當下玩家的選擇大勢。
既然是致敬《英雄無敵》,那游戲在玩法上勢必有相似之處。本作同樣采用回合制戰棋玩法,在地圖上每回合行動步數都是有限的,加之地圖有迷霧覆蓋,玩家要在探索中不斷做出推測和取舍,保證利益最大化。雖然行動不會和萬惡的體力機制掛鉤,但想要三星通關的玩家還是避免無謂走動。

戰斗環節是游戲的精髓所在,不同英雄攜帶不同兵種又是一場策略對決,玩家要考量基礎屬性、兵種相克、移動能力、攻擊效果等多個因素。需要注意的是戰斗操作,進攻選擇由下方順序條決定,玩家只能依據既定順序選擇行動指令,顯然這在一定程度上限制了玩家的創意。這里小編還要稍帶吐槽下變態的移動能力,既然大多兵種英雄都能1次沖到敵人臉上,直接對擼即可又何需戰棋呢?

策略游戲的魅力更多在于玩家之間的碰撞,因此每款策略游戲的PVP都是十足的焦點。不過《封神無敵》在對戰形式上是偏向當下手游設定的異步攻城玩法,原理類似大家熟悉的COC和海島。玩家相互之間攻擊掠奪資源,因此不光攻城部隊要犀利,守城陣容也要扎實,前腳撿后腳丟可不是什么好事。
和攻城掠奪最為搭配的莫過于養成經營了,本作有著一套相當完整的經營套路,涵蓋經濟、軍事、科技、甚至包括一些活動玩法,都需要在主城中建造相應建筑并予以升級。只要前期你有足夠的資本就能更快享受一些內容,主城的重要性不言而喻,想要屹立于群雄之巔就要用心經營你的主城。

一般而言,隨著玩家等級的提高、掌握的英雄越來越全,一些固定的搭配也隨之成型,多余的英雄很容易成為擺設。可在《封神無敵》里它們即便不能上陣殺敵,也可以做做苦力:游戲中可以派遣多個非戰斗英雄去完成出征任務,無需操作,只要掛機就能坐享其成,人盡其用+財源廣進堪稱一箭雙雕。

《封神無敵》沒有不假思索就照搬圈內泛濫的卡牌、動作類型,采用戰棋玩法就近來而言還是不多見的。從它的玩法內容和操作界面可以看出,它的確有吸取戰棋游戲的基礎,并且結合了手游熱門玩法元素,但是在平衡性和策略性上還是考慮的有些簡單,并且游戲在PVP上缺乏對抗性,省略了《英雄無敵》最特色的結合探索發展的戰斗方式,到頭來還是一款非常輕度娛樂向的手游,想要致敬經典還是有待完善。