卡特,曾經一個五殺如飲水的英雄,在一次更新之后,由于難度的提升,變得無人問津,極少能在路人局中遇到,卡特也因此銷聲匿跡了一段時間。即使過去了這么長的一段時間,很多曾經的卡特玩家還是難以接納新版卡特。隨著真愛黨的堅持與玩家后續的開發讓卡特慢慢的又恢復了一點熱度,玩低端局的時候,不時能遇到大神卡特炸魚,前中期四處游走支援,人頭和時間成正比,到中期恐怖的傷害ADC碰倒經常瞬間直接人間蒸發,打團如果控制少,基本上拿卡特沒辦法。
改版后的卡特其實并不弱,雖然下限變的很低但是玩的好上限卻很高,只要掌握基本技巧,依舊可以秀的對面頭皮發麻。那么如何才能駕馭新版本的卡特呢?想要玩好我們就得掌握基本玩法與相關技巧,本篇文章將為大家解析不詳之刃卡特琳娜進階技巧。
為了方便閱讀,這篇文章我會分為以下幾個部分
一、技能解析
改版前的卡特確實比較單調,連招基本都是固定的QEWR,很少情況下會有什么改變,可以說操作比較簡單但裝備成型后傷害爆炸,不需要多細致的操作也能玩好。新版卡特與老版卡特相比,雖然傷害并沒有變低,但操作難度卻高了很多,同時技能傷害也變的具有延時性。曾經有一個版本的妖姬,Q技能二段傷害需要1.5秒后才能觸發,這意味無法瞬間打出傷害,給了對手足夠的反應時間,英雄本身的容錯率也低了很多。后來設計師似乎也意識到了這個問題,后續版本更新就把妖姬回調了。與妖姬不同,改版后的卡特可玩性卻高了許多,首先來看技能。
貪婪(被動):如果卡特拾起一把匕首,那么她會斬擊附近的敵人造成傷害(原W效果);擊殺或助攻都將減少其他技能15秒冷卻時間。
現在被動是卡特最主要的輸出手段,想要打出足夠的傷害就要保證被動的命中率,許多新手玩家認為現在卡特沒有傷害的一個重要原因差不多都是被動打不到人,經常三個被動空兩個,這樣自然打不出傷害。在LOL中每個英雄的數值基本上都是比較嚴謹的,很少會出現數值爆炸的英雄,尤其是在前期屬性差距不大的情況下,如果不利于好每一個輸出手段就很難給對手造成威脅。
瞬步(E技能):卡特琳娜立即閃爍到目標處,造成傷害,拾取匕首能減少冷卻時間,卡特琳娜能閃爍到目標身邊的任何位置。
現版本卡特的E技能雖然不能摸眼了,但因撿匕首刷新冷卻其靈活程度遠超舊版卡特,利用E技能能閃爍到目標身邊所有位置的特點可以躲避很多aoe傷害,E技能配合W可以用于翻越一些較薄的墻體。
死亡蓮花(R技能):卡特的大招值得注意的點有兩個,一是大招雖然看起來技能傷害超高,但想要造成全部傷害需要較長的釋放時間,且釋放過程容易被控制打斷。第二是比較有意思的一個點,卡特的大招在正常情況下是灰色的,但如果有敵方英雄在技能范圍內,那么技能會變成可釋放的狀態,圖標會變亮,我們可以利用這個技能的特點得知附近是否有隱身單位,或者用于探草,也有著不錯的效果。
常規連招
1、EWR科技槍QEA點燃
先用E接近目標,立即釋放W用于刷新E的冷卻,W后立即接R,這時對方會嘗試走出大招的攻擊范圍,科技槍用來減速目標,大招一般情況下都放不完,所以目標走出大招范圍后立即接Q、E踩被動跟進,傷害若是不足后續E補平A加點燃。
2、QEWEWR科技槍E
先手Q接E踩被動,如果對方是有控制的英雄,就左右搖擺加E以躲避控制或者高傷害的技能,比如亞索的EA二連,而后接W再R用科技槍減速目標等目標走出大招范圍時飛刀落地刷新E,這時我們的E又好了,即使有位移也躲避不了我們后續的跟進。
對線進階連招技巧:
1、單殺:EWAQEA
2、消耗:QEAWAE(回撤)
PS:平A在前期有著不俗的傷害,想要造成對位擊殺,就要利用好自身所有的傷害手段。
二、符文解析
電刑&黑暗收割
1、電刑,爆發能力強,三次獨立攻擊后造成額外傷害,能夠比較穩定的觸發,以對拼時彌補傷害為主,無論是前后期都有著不錯的傷害。
2、黑暗收割,前期傷害很低,一點點傷害打在人身上基本沒什么感覺,要到20多層傷害才和電刑差不多,一般到這個時候,游戲也差不多結束了,所以說很多情況下電刑是優選。但黑暗收割強在滾雪球能力以及擊殺或助攻后刷新冷卻,是上限極高的符文,越打到后期額外傷害越明顯,適合低端局使用。
進階符文:征服者
在很多人的印象中,征服者屬于戰士天賦,一般只適合諾手鐵男這種長時間持續作戰英雄使用。因為征服者觸發需要前置條件,打一波爆發的英雄都不適合這個符文。除了極個別比如蛇女這種有持續輸出能力的英雄,否則很少有其他法系英雄會帶征服者。卡特雖然在技能輸出方式上和蛇女有著很大的區別,也屬于一套爆發型的英雄,續航能力正是的短板,但是征服者超強續航能力恰恰彌補了卡特持續作戰能力的不足,即使面對一些高傷害戰士,也有著一戰之力。
征服者傷害來的不如電刑和黑暗收割直接,而且必須疊滿5層后才有回復效果以及面板的法強加成。所以征服者相對于電刑和黑暗收割,下限雖然比較低,但卻比黑暗收割還有著更高的上限。
小結:新手卡特玩家建議帶電刑或者黑暗收割,這樣傷害來的更穩定,當覺得自己的實力有進步,能夠基本駕馭現在的卡特,那么征服者很多情況下是更好的選擇。
三、裝備理解
核心裝備
海克斯科技槍刃
+40攻擊力
+80法強
唯一被動:造成傷害的15%用于治療自身,群體傷害治療效率只有33%。
主動:造成傷害并使目標減速。
卡特技能APAD雙加成與科技槍的屬性完美契合,而其至關重要的吸血屬性配合征服者讓我們有著超強的續航能力,打團時殘血參戰打完滿血也屬于正常情況。而且科技槍極其平滑的合成路線,即使線上抗壓也能慢慢把科技槍做出來。主動技能無論是補傷害還是用于減速留人都有著不錯的效果。
核心屬性:固定法術穿透
法師之靴+18法穿
泯滅寶珠+15法穿
目標魔抗越低固定法穿收益越高。如果在游戲中細心觀察野區野怪我們可以發現,有的野怪魔抗或護甲為負值,比如紅buff的魔抗為正常值,但護甲為-15,藍buff的護甲為正常值,但魔抗為-15。前期在攻擊力只有70左右一件初級打野刀的情況下平A就能對紅buff造成120左右的傷害,所以一級時也能很輕松的收掉紅buff,而一級時普通攻擊對藍buff只能造成90點左右的傷害。可以得知,目標抗性越低,固定穿透傷害收益越高,當目標的抗性達到負數時,傷害能達到100%以上。
除了戰士坦克英雄以外,一般英雄的基礎魔抗值與魔抗成長都很低。以寒冰為例:寒冰一級基礎魔抗只有30.5,成長魔抗值為0.4,當到9級的時候,魔抗值也只有33。如果正常發育,寒冰9級的時候我們11級,裝備出到科技槍,法穿鞋,泯滅寶珠,這時候固定法穿值也是33點,那么我們對寒冰的傷害基本等于真實傷害。
后續出裝以法術強度裝為主,可以根據情況選擇帽子、法穿棒;保命裝,女妖、金身等。