職業定位:AOE+魔法DPS
推薦防具:布甲
推薦武器:法杖,其次為魔杖
主要流派:光冰(灼眼冰晶套裝)、冰火(元素踐踏)、暗火(冥焱穿刺)、四系(元素增幅)、極限黑球(后面會提到)加點方式:光冰:
PS:請根據自身喜好滿暗(火)精通提升火山傷害。
暗火:
這套點缺少AOE,需要穿刺9加成的黑洞拉怪。
cd太長,需要電墻補傷害了,AOE很多,幾乎不需要黑洞。天雷
個人的四系:
PS:加點我都是留了很多sp,大家可以根據自身情況加減。!四系是在沒辦法。。需要的太多了
裝備搭配之光冰:冰晶6+豐收魂鏈黑珍珠、灼眼9+魂(黑)。光電流優勢:爆發卓越。缺點:持續輸出較差。
裝備推薦之冰火:踐踏9、魂鏈(珍珠)。理由:玩冰火多半是為了雙南瓜吧。踐踏9是不二之選。優點:爆發最強的一派,裝備好點秒著走。缺點:持續輸出很差
裝備推薦之暗火:
。。這套持續輸出很強,爆發低。
裝備推薦之四系:異界增幅6,榮耀(豐收)、魂鏈、黑珍珠。
優缺點我也不是很清楚,畢竟這套點我是最早的一套,早就忘了。sorry
裝備推薦之特別篇:黑球。
黑球很多人不喜歡,但是黑球是超級隱藏輸出小技能。我一個雷旋(傷害都以修煉場100級蟲王為標準)傷害是140w左右,而黑球是800w…而且黑球冷卻短。
這個裝備是極限黑球裝:無盡3、穿刺3、黑球鞋、魂鏈珍珠(或舍棄右槽,用異界,手鐲就可以用豐收)或者:災難6、無盡3、魂(黑)
我說的4種是最常見的,剩下的12種太稀少,略過。
元素有7套異界:元素踐踏、野蠻之諾、無盡之阿斯蘭、元素災難、冥焰穿刺者、灼眼冰晶、元素增幅。
秒蓄:指瞬間按下又松開技能鍵,依舊是最大技能范圍的情形。二覺那段時間所有技能+1,很多元素都感受到了秒蓄有多么爽。
要求:魔法記憶等級*2%+魔法秀*3.6%>=100%(一般為11級記憶,22級秀。
方法:國慶光環、國慶寶珠、海神褲子、靈斗上衣、天空褲(秀+1)、阿拉丁寵物、3s戰爭領主、秀徽章、魔力逆流項鏈、傳承法杖,史詩就不說了。
元素在安圖恩最多去“能源切斷戰”,一般元素止步于“艦炮守衛戰”具體情況看DNF吧精品區:“(整合)…”
然后說下增加輸出的裝備詳則:A.黃字裝備
B.白字裝備
C.加面版類
D.暴擊傷害類。
A.黃字:裝備為增加XX%傷害,與同類裝備沖突,不同類不沖突。同時觸發取最高。機制:直接加在在傷害的最后結果上,傷害有1%左右的浮動。
D.暴傷類
表現為暴擊時增加XX%傷害。類似黃字,與同類沖突,不與不同類沖突。(龍女與魔女也沖突)
B.白字,表現為附加XX%傷害。固定傷害白字的傷害只受系統加成的傷害影響,不受人物的裝備、BUFF、防具精通等影響。白字裝備不與任何裝備沖突。
百分比白字的第二次暴擊和破招時的傷害也是如此,不受人物的裝備、BUFF、防具精通等影響。
百分比白字觸發時,并不是直接取黃字傷害的結果,而是直接復制黃字當前的公式,然后白字再通過這條公式計算出結果。這就是白字CV論。
固定白字傷害和百分比白字的傷害的差別就是:
固定傷害白字是已有了白字傷害的結果,再經過系統判定的傷害加成后即可作為一次攻擊發出去。
百分比傷害白字的話,計算到白字的位置時,復制黃字的公式,然后計算出結果。得出結果后就和固定傷害白字一樣,再次經過系統判定的傷害加成后再作為一次攻擊發出去。
由于黃字的公式中,會根據人物的暴擊率,計算是否暴擊還有是否破招。所以白字的公式也會根據人物的屬性計算一次是否暴擊和破招。
計算完人物屬性影響的公式后得出的結果,再作為一次攻擊發出去,然后再次通過系統判定的是否暴擊和破招。這就是為什么百分比白字能夠雙次暴擊的原因了。白字有白字獨立的攻擊判定。
根據測試的部分白字裝備后,推測大部分白字都帶有鈍擊判定。(由于沒測試過全部白字裝備,所以不能說白字都有鈍擊判定。)
刺客的65BOSS粉匕首火舞之殤的白字是遠程攻擊判定,所以在公爵時觸發會害死自己,這個例子也證實了白字是獨立的攻擊判定。白字是否miss和人物的命中率也是有關的。
當然,如果根據白字CV論來看的話,白字很可能是在復制黃字公式時,連命中率也一起復制計算多一次了,也就是除了雙暴雙破雙鈍擊以外,還要計算雙次命中...很碉堡的感覺。
當然這也是一個推測而已,命中無法證實是否經過雙次計算,所以這個只是比較科學的推測而已,并不能下定論就是了。
C.加面版類,表現為增加XX%攻擊力,與任何裝備不沖突。
然而白字有個很嚴重的問題:加成受裝備順位影響。裝備順位:消耗品(寵物)武器→上衣(套裝加面版:碧玉套等、套裝白字:魔戰套)→頭肩→下裝→鞋→腰部→項鏈(套裝白字:戰神等)→戒指→手鐲→稱號→輔助裝備→魔法石。白字只受在其裝備順位之前的C類裝備加成。例如:我有勇士之吼、骨戒、噬靈右(貌似是10%白字)、鎮魂、7%白字稱號、混亂鏈(20%黃字)。攻擊為100,攻擊防御為0的怪,攻擊倍數設為1。破招后(非破招傷害)傷害計算為:{100*(1+10%)+[100(1+10%)*11%+(100(1+10%+50%)(7%+10%)]}*(1+20%)=179.16。
另外說下,當怪物仇恨不在你身上時骨戒、魂鏈、85ss黃字項鏈無效。樓主魔石套哭瞎。。
順便說下元素的官配:白手。的拔刀:拔刀第一下砍守護不會被反傷,反傷對象是“拔刀斬”。拔刀公爵就要反傷了。
測試①:假紫惡魔族白字武器+骨戒的測試,面板如下
上圖為骨戒+假紫惡魔族4%白字武器打出來的傷害,白字為雙次破招。
黃字傷害:((595*1.5-0.5)+72+12+25)*((1260+57*0.5-0.5)/250+1)*(1-89.67%)*3178%*1.25=25270.54636
白字傷害:(595+72+12+25)*(1260/250+1)*(1-89.67%)*3178%*1.25*4%*1.25=872.4565942
計算出來的結果和實際打出來的結果完全符合。證實了假紫惡魔族白字武器不加成骨戒。
那么惡魔族右槽能加成骨戒,但是惡魔族武器卻不加成骨戒,這樣就能說明了白字是否加成骨戒和觸發條件無關了。
下面再來測試下其他武器。
測試②:屠戮之刃+骨戒的測試,忘了截面板了,不過計算公式還留著,所以不影響。
黃字傷害:(548*1.5+25+67+12)*((1318+19)/250+1)*1.26*(1-89.67%)*737%*1.25=7048.492992
白字傷害:(548+25+67+12)*(1318/250+1)*1.26*(1-89.67%)*737%*1.25*30%*1.25=1838.794858
實際測試結果證實了屠戮之刃白字不加成骨戒。
測試③:夏皮羅的正義+骨戒的測試,面板如下
黃字傷害:(662*1.5+25+25+72+12)*((1369+44*0.5)/250+1)*(1-89.67%)*452%*1.25=4317.588594
白字傷害:(662+25+25+72+12)*(1369/250+1)*(1-89.67%)*452%*1.25*25%*1.25=940.1966487
測試中途掉線...所以才截了10多張圖而已,最大和最小誤差的白字差了一點。不過不影響結果。
實際測試結果證實了夏皮羅的正義白字不加成骨戒。