《幻唐志》天策喜提新技能千里奔襲,但這個技能好不好用,卻成為玩家討論的焦點,下面我們具體分析一下這個技能的判定機制、技能強度和適用場景。
一、技能介紹
千里奔襲是天策的新御魂,攻擊目標后使自身進入“奔襲”狀態(tài)4個回合,該狀態(tài)下每擊殺一個目標可增加本場戰(zhàn)斗3%傷害結(jié)果,最高增加至30%,細節(jié)機制如下(注:運籌帷幄變成95級技能因此可以騰出一個御魂位置選擇千里奔襲)
(1)消耗當前氣血5%,所需能量5,可儲存2次使用次數(shù)(第三回合首次可用);能量消耗就是冷卻,5回合的冷卻時間持續(xù)4個回合,與金戈鐵馬相似,做不到無縫銜接。
(2)攻擊那一下就是普通攻擊的傷害,也不參與疊傷計算;與突襲和無名谷的風刃,是攻擊之后才進入狀態(tài),攻擊的那一下是沒有“奔襲”效果的”
(3)擊倒鬼魂單位也會疊傷害但目標神佑、保命、不屈的話不會疊,殺鬼魂有效已經(jīng)是意外之喜,沒有太多的限制以后天策提刀砍盾寵的操作可行性高了很多。
(4)屬于門派特殊狀態(tài),無法被永恒增益,無法被任何消buff手段消除。
(5)不限制擊殺方式,反擊、反震、毒等傷害都可以疊上,刀光劍影等群體傷害同時擊殺多個單位時亦可在一個回合之內(nèi)疊加多層。這個說實話在實戰(zhàn)中意義有限,只是做一條補充說明。
(6)星穹碧幽3處于“奔襲”狀態(tài)下?lián)舻谷宋镉?3%~30%幾率使本次加成提高為6%;碧幽3點收益可觀,但暫無十分契合的打法,點一級放著即可,天策星穹的重點始終還是紫電。
二、技能強度
PVE:★★★☆☆
PVP:★★★★★
千里奔襲在PVE(日常打怪)中只有在高階鎮(zhèn)魔中有些許價值,日常打個生肖什么的盡快下掉目標才是致勝的關(guān)鍵,很少會有機會使用這種拖節(jié)奏的技能;打36只怕第四個回合剛剛起奔襲就已經(jīng)結(jié)束了…
黑龍雖然回合數(shù)足夠,但人家就那么一個單位更疊不了,只有新版鎮(zhèn)魔怪多的一批的同時狀態(tài)會繼承,可以疊個10%左右迎接后面難度較高的第5第6關(guān)。但說實話只能錦上添花并不能雪中送炭。
千里奔襲在PVP(玩家對決)中僅5v5的三輔陣容里比較有機會使用,昨天實戰(zhàn)了一波無名谷配天策,完全就是要么把對面沖爛要么被對面沖爛,多物理隊還是太吃節(jié)奏了輸贏跟千里奔襲沒太多關(guān)系,還是三輔助均勢戰(zhàn)局焦灼的場面比較有使用的機會,并且能起到影響戰(zhàn)局的效果。
三、適用場景
鎮(zhèn)魔的時候隊友狀態(tài)良好的局面下冷卻時間一到就起一個奔襲,再根據(jù)目標和自身狀態(tài)選擇直接橫掃-休息-橫掃或者運籌-后發(fā)-橫掃打滿三回合。當然如果運籌沒辦法實現(xiàn)補刀就沒必要打了。
(2)PVP三輔陣容均勢局沒有點殺人物的機會的時候可選擇使用千里奔襲配合運籌、后發(fā)、金戈鐵馬、拋磚引玉、無雙連擊甚至直接橫掃清寵同時給自己疊個傷害,沒必要刻意去疊,能有個三層五層就已經(jīng)很不錯了。
以上就是《幻唐志》關(guān)于天策新技能千里奔襲的分析,個人認為此技能不值得作為核心戰(zhàn)術(shù)開發(fā),更多應(yīng)作為三輔陣容戰(zhàn)局焦灼時的補充戰(zhàn)術(shù)儲備。
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