殺出重圍3人類革命游戲 殺出重圍人類革命玩法評測 每日一條

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科技始終來自人性,欲望是促使人類社會進步的最大推手。』《Deus Ex: Human Revolution》是款結合角色扮演元素的第一人稱動作冒險游戲,本作故事背景設定在 2027 年,人體強化科技發(fā)展蒸蒸日上,人們可以透過外科手術更換身體部位,身障者也能利用此項技術,重拾回歸社會的第二機會。然而,反對人類隨意強化身體的衛(wèi)道人士認為這種行為是在泯滅人類僅存的人性,由玩家扮演的男主角〝亞當?約翰遜〞是專門研究此項技術之科技大廠【薩里夫工業(yè)】所雇用的保全人員,某日在亞當與首席研究人員〝梅根?里德〞視察研究成果時,一群配戴高科技武裝的不速之客闖進薩里夫工業(yè)總部,不僅銷毀大量珍貴的研究資料,還殺害許多科學家,試圖阻止敵人綁走梅根的亞當被打成重傷,千鈞一發(fā)之際,薩里夫工業(yè)負責人下令使用人體強化科技救活亞當,而亞當也成為了超越人類的強化人。

作為一款以賽博龐克為故事題材的游戲,肯定少不了企業(yè)財團、地下黑客、腐敗政府等諷刺資本主義經(jīng)濟制度的情節(jié),將整個社會緊密結合的是金錢與權力,讓人類舍棄人性的也是金錢與權力,嶄新的科技產(chǎn)品在被普遍大眾接受后,它不單是我們生活的核心,更是身體的一部分。《Deus Ex: Human Revolution》作品內(nèi)那些依賴強化科技生存的人,其實跟現(xiàn)今社會每個人擁有一支手機的現(xiàn)象沒甚么兩樣,他們依賴加工過的器官生活,我們依賴功能齊全的產(chǎn)品來處理大小事務,當這項技術離開我們之后,人們還能否保持人性,回歸到最原始的自我?大多的情況是不可能的,所以筆者其實頗認同『科技將抹滅人性』此一說法,看似拉近彼此人際關系,甚至是改善生活的科技,其實早已改變?nèi)后w的主觀認知。

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購買近四年的老游戲,最近終于有可用的簡體漢化,實在是感動到不行。

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用于醫(yī)學療程的強化科技,卻在國防部大量資金援助下,成為殺人武器。

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穿著黑色風衣,戴著酷炫太陽眼鏡,亞當?約翰遜真的長得很帥氣。

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抽絲剝繭發(fā)掘真相,赫然發(fā)現(xiàn)熟悉面孔與傭兵集團合伙的犯罪事實。

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線性劇情,網(wǎng)狀解法,多彩的核心玩法設計

《Deus Ex: Human Revolution》玩法十分多元,玩家能夠隨意選擇多種方式完成任務,你可以從通風口偷偷摸摸溜進戒備森嚴的建筑物,在不傷害任何人的前提之下,無聲無息地達成竊取機密文件;或著你也可以高調(diào)的挺著重型機槍,依靠強大的身體機能,逐一擊破擋路的守衛(wèi),簡單粗暴地通過考驗。筆者建議玩家盡量選擇潛行完成任務,游戲前期在部位升級不齊全、彈藥不足、武器火力不佳的狀態(tài),面對敵人猛烈炮火攻擊,你撐不了一秒就會立即死亡,避開不必要的戰(zhàn)斗、盡可能在一瞬間撂倒敵人、不放過任何可能藏有補給品的櫥柜,成為新手玩家渡過前期的必要步驟,不過話說回來,制作團隊似乎比較推崇潛行玩法,因為不管你如何分配升級點數(shù),或是裝備甚么武器都不重要,除了面對必然觸發(fā)的頭目戰(zhàn)外,幾乎所有敵人都可以略過不理,換句話說就是赤手空拳都能一路闖到破關。

關于戰(zhàn)斗系統(tǒng)部分,有不少令人感到詬病的地方,其中最嚴重的是射擊手感差勁,舉例來說,明明準星都對準敵人腦袋,突擊步槍、自動手槍等武器射出的子彈卻落在眼前的掩體上,更要命的是,游戲內(nèi)提供的彈藥補給不多,每一發(fā)彈藥都要謹慎使用,筆者就遇過肩頂扛著狙擊步槍,殺光整棟大樓的武裝守衛(wèi),打開房間內(nèi)所有櫥柜還得不到超過五發(fā)狙擊步槍子彈的窘境。此時你絕對會認為體術是最值得依賴的武器,不僅沒有彈藥限制,且只要對方是非頭目的人型目標,靠近并消耗一格電池容量,就能把對方打昏或擊殺,配合電擊槍的運用,更可以同時撂倒三名以上敵人,到了游戲后期,解鎖光學迷彩技能后,靠一把 9mm 消音手槍和電擊槍,要不觸發(fā)警報完成一整章節(jié)的潛行任務,根本不是甚么難事。

光學迷彩對潛行流玩家是極為重要的技能,能夠讓你輕易越過層層阻礙。

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先用電擊槍麻痹發(fā)動奇襲,隨即打昏另一名守衛(wèi),同時撂倒數(shù)名敵人。

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從空中一躍而下,瀟灑旋轉(zhuǎn)身軀發(fā)射臺風彈藥,方圓十米內(nèi)無人幸免。

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黑客型技能可反過來利用敵軍炮塔,命令它將攻擊目標轉(zhuǎn)為先前的主人。

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可惜頭目戰(zhàn)沒有挑戰(zhàn)性,點高被動減傷技能,站在原地互射都能打贏。

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說服他人,駭入系統(tǒng),進而達成任務目的

《Deus Ex: Human Revolution》在探索玩法上給予極高的自由度,假設你要從一臺加密過的計算機獲取信息,懶得花時間尋找密碼的玩家通常會利用黑客功能,駭進系統(tǒng)取得信息的同時,順便駭入分支節(jié)點取得額外獎勵,如果不想冒著觸發(fā)警報的風險駭進系統(tǒng),搜索存放道具的櫥柜,或是從敵人口袋取得掌上秘書,里面通常會記載著解鎖密碼。除了破解密碼提供多種方式解決外,不少任務更能在不引發(fā)沖突地順利解決,這就要歸功亞當那一口流利的嘴炮功力,配合感官辨識系統(tǒng)分析對方面部表情、心理狀態(tài)、感到敏感的話題等條件,被成功說服的對象或許會直接敞開雙臂,讓去你進去原本無法大搖大擺闖入的私人場所。

隨著游戲進展,玩家會開始來往【美國密執(zhí)安州底特律】和【中國上海市橫沙島】兩處,我們能在這兩座城市接獲到不少支線任務,每個支線任務都有完整的故事線,筆者強烈建議大家不要看到主線任務的地點指引就直線前往該處,你可能會不小心忽略掉許多有趣的支線任務。由于支線任務在被玩家接取前都不會顯示在地圖上,所以接獲支線任務的數(shù)量,取決于玩家探索區(qū)域的細心程度,順帶一提,絕大多數(shù)的支線任務都有多重結局和多種解法,假設想體驗最完整的任務內(nèi)容,建議事先存盤,以便體驗不同的支線任務結局。

碰到?jīng)]法開啟的鎖?進入黑客模式,循序漸進破解節(jié)點即可成功解鎖。

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相對保險的做法是去尋找正確密碼,不過花費的時間會較為冗長。

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從人格特質(zhì)和心理檔案分析應對話術,說服等級越高,對方就越容易配合你。

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通風孔是唯一值得信賴的東西,因為只有你可以鉆進去,敵人都無法蹲下!

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來到陌生環(huán)境,第一件事就是到處翻箱倒柜,或許會發(fā)現(xiàn)意想不到的驚喜。

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良作以上,神作未滿,值得入手的賽博龐克佳作

整體來說,《Deus Ex: Human Revolution》是賽博龐克題材愛好者絕對會喜歡的佳作,它雖然存在些許缺點,不過這些缺點對游戲運行沒有太大影響,頂多就是有點美中不足,在為數(shù)不多的缺點中,筆者認為最可惜的是男主角亞當?約翰遜未出任務時,無法純粹扮演一名過客,好好地體驗未來世界的氛圍,最大原因是可自由探索的區(qū)域有限,游戲內(nèi)登場的兩座城市分別是底特律和上海,盡管在城市各個角落都會藏有補給品或信用獎金等資源供玩家發(fā)掘,但幾乎有八成以上建筑物都無法進入,頂多就是散散步打打路人或躲躲警察,本作標榜的高自由度僅限完成任務的手段,并不代表玩家能夠在游戲內(nèi)體驗第二人生,追根究柢這是款一本道的動作冒險游戲,我們就不要期待會有如同 3A 級沙盒游戲的自由度了。

兩座主要城市看似面積廣大,可探索地區(qū)卻很有限,算是美中不足之處。

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不是我想要吹毛求疵,制作團隊居然沒給那群正在吃快炒的食客配菜啊!

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如果對方強硬不讓你肯乖乖配合,靠著嘴炮神功或許能讓對方卸下心防。

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如果要求前同事讓你進入停尸間,他之后會跑來跟你哭哭說被長官開除。

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明明之前看到尸體會驚慌失措,只是轉(zhuǎn)頭離開一會, NPC 就當沒事發(fā)生一樣。

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優(yōu)缺點總整理

優(yōu)點:

+單一關卡多種解法,潛行無聲完成目標或強行正面突破,全都隨你選擇。

+主線劇情引人入勝,支線任務扮演畫龍點睛的角色,讓耐玩度大幅提升。

+豐富場景配置造就百種任務解法,可以嘗試不同路線組合完成相同任務。

+沒有浪費賽博龐克的龐大世界觀,從里到外都散發(fā)強烈的反烏托邦理念。

缺點:

-故事后期收尾急促,可以明顯看出是為了續(xù)作《Mankind Divided》鋪梗。

-射擊手感怪異,打出的子彈往往不會準確擊中目標,還是主修體術安定。

結論:整體表現(xiàn)杰出卻敗于細節(jié)不夠完美,希望未來續(xù)作能持續(xù)改善缺點。

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本以為可以帥氣的用手刀開無雙,可惜電池冷卻時間卻意外的長。

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