《NBA LIVE》手游是EA開發(fā)的一款手機(jī)平臺(tái)的競(jìng)技體育游戲,這款游戲在國(guó)內(nèi)由英雄互娛代理。《NBA LIVE》是EA的運(yùn)動(dòng)游戲中的新系列,雖然游戲的開發(fā)EA Tiburon,開發(fā)過NCAA Football和麥登橄欖球等體育游戲,但是和成熟的FIFA足球系列游戲相比起來還是具有一定的差距。《NBA LIVE》有很多優(yōu)秀的設(shè)計(jì),也有一些令人不滿意的缺陷。
出色的操作手感,激烈的比賽節(jié)奏
游戲操作方式讓人耳目一新,玩家可透過輕點(diǎn)和拖拽的方式來施展各種技巧,輕松突破至籃下或命中遠(yuǎn)距離三分外線、預(yù)判抄截、壓哨絕殺,僅僅是幾個(gè)按鍵就可以模擬出NBA 的職業(yè)選手的高超球技!
當(dāng)我方球員控球的時(shí)候,我們有三個(gè)按鍵,突破、射籃、傳球。使用突破進(jìn)攻,在不斷點(diǎn)擊傳球,就可以施展炮轟戰(zhàn)術(shù),抓準(zhǔn)隊(duì)友在籃下的時(shí)機(jī),用手指將突破拖動(dòng)到傳球的按鍵上,還能實(shí)現(xiàn)空中接力。
在防守時(shí),我們有守人和搶斷兩個(gè)按鈕,在對(duì)方投籃時(shí),我們把手指從防御按鈕推到搶斷按鈕上,就可以施展蓋帽。諸如上籃、灌籃、等等技巧都可以使用這樣的簡(jiǎn)單操作實(shí)現(xiàn)。游戲把籃球比賽中的快節(jié)奏和緊張感完整的還原出來了,快速的攻防轉(zhuǎn)換,音樂和音效的渲染也很到位。
出色的音樂,很好但是不夠好
隨著比賽的進(jìn)行,游戲的音樂和音效對(duì)氣氛的渲染可以說是相當(dāng)?shù)牡轿唬门械纳诼暎^眾的歡呼和吶喊,射籃時(shí)觀眾的驚叫,比賽激烈時(shí)觀眾高呼球隊(duì)和球員的名字,這讓聽風(fēng)君在第一次玩到的時(shí)候絕對(duì)有身臨其境的感覺。
但是游戲打過幾把之后,聽風(fēng)君對(duì)游戲的音效就不是那么滿意了,單調(diào),簡(jiǎn)單,重復(fù)率高讓人不經(jīng)有些失望。雖說比大多數(shù)同類題材的手游要好的多,但沒達(dá)到EA體育的水平,相比之下,實(shí)況和FIFA的手機(jī)版都要比《NBA LIVE》做的出色。
NBA的球迷會(huì)玩的很開心
游戲中NBA賽事365天全年無(wú)休。在游戲的界面中還有現(xiàn)實(shí)的NBA球賽動(dòng)態(tài),一款游戲就可以讓玩家享受一整年的NBA即時(shí)資訊。游戲中的比賽也是按照現(xiàn)實(shí)的比賽賽程來比,將可以參賽的隊(duì)伍做了大的限制。NBA球迷們會(huì)玩的樂在其中,但是僅僅喜歡打籃球卻不怎么看NBA的玩家可能就對(duì)這個(gè)設(shè)定不那么喜愛了。
《NBA LIVE》手游讓玩家可完全掌控球隊(duì)的經(jīng)營(yíng),無(wú)論是使用退役的經(jīng)典球星或者現(xiàn)任的NBA超級(jí)巨星,玩家可盡情地將最喜愛的球員們,打造成一支眾星云集的傳奇球隊(duì)。想換首發(fā)就換首發(fā),想讓誰(shuí)板凳就讓誰(shuí)板凳。玩家還需要像一個(gè)正真的教練一樣調(diào)整陣容。針對(duì)對(duì)方的球員安排戰(zhàn)術(shù)。每個(gè)球員的風(fēng)格和教練的風(fēng)格相加成就會(huì)形成整個(gè)球隊(duì)的風(fēng)格,跑轟克制射籃,射籃克制防御,防御克制跑轟。
綠線是教練和球員風(fēng)格相同,紅線是風(fēng)格相悖
玩法欠缺,期待挖掘更多玩法。玩法與深度的欠缺使得《NBALIVE》變得單調(diào),除了賽季模式、PVP之外,暫時(shí)沒有其他玩法。其實(shí)游戲可以考慮與季前賽聯(lián)動(dòng),或者添加新秀培養(yǎng)玩法等等。與NBA相關(guān)聯(lián)的其他小細(xì)節(jié)也是值得游戲開發(fā)者仔細(xì)研究的一點(diǎn)。
結(jié)語(yǔ)
籃球是一項(xiàng)大家都喜愛的體育運(yùn)動(dòng),但不是每一個(gè)愛打籃球的人就一定是NBA球迷。但是如果這個(gè)籃球迷是NBA球迷,他一定會(huì)愛上這款游戲。雖然目前看來,在游戲中玩家缺乏長(zhǎng)期的目標(biāo)追求,但是作為一款注重真實(shí)操控和還原真實(shí)NBA的籃球手游,《NBA LIVE》已經(jīng)做得很優(yōu)秀了。