作為已經(jīng)發(fā)行七年的游戲,《無主之地2》是2012年9月18日在Steam上線的,至今已發(fā)售超過兩千萬份,并且保持著96%的好評。在如此龐大的銷售量和如此長的時間中保持這樣的數(shù)據(jù),那必然是一部經(jīng)典之作。《無主之地2》是由Gearbox Software公司開發(fā),由2K game發(fā)行的太空西部風(fēng),或者說是廢土朋克風(fēng)第一人稱設(shè)計游戲。同時《無主之地2》也是將FPS和RPG完美結(jié)合的一款游戲,它表面上是一款FPS游戲,而內(nèi)核卻是一款優(yōu)秀的RPG游戲。這款已發(fā)行七年的游戲,在線人數(shù)還能穩(wěn)定在25000人左右,巔峰是更是超過42000人,今年大火的《全戰(zhàn):三國》巔峰也就49000而已。可以看出這款老游戲在玩家心中的地位。
故事背景
從名字就可以看出,《無主之地2》是一款續(xù)作,劇情上自然也是上部作品的延續(xù)。隨著《無主之地》中初代四位主角——羅蘭、莫迪凱、莉莉絲和布里克在引導(dǎo)下找到傳說中古代外星人的寶庫后,他們發(fā)現(xiàn)這一切都只是場騙局。所謂的寶庫只保存著一個名為“毀滅者”的怪物,雖然主角合力將怪物擊敗,但也并沒有寶藏。
當然他們也并非一無所獲,隨著寶庫被打開,原本早已枯竭的珍貴礦產(chǎn)鎰元素再次出現(xiàn)。這個情況讓初代主角留在潘多拉,幫助當?shù)氐闹趁裾唛_采并保護。但這些珍貴的礦產(chǎn)也吸引了許多大大小小的勢力和公司把目光投向了這里,其中最大的就是亥伯龍公司。
亥伯龍公司在開采的過程中發(fā)現(xiàn)了更大的寶藏并把這個消息隱藏了起來,并且他們的領(lǐng)導(dǎo)人帥氣杰克打算利用這個寶藏征服潘多拉星球。而《無主之地2》就是有0、瑪雅、薩爾瓦多等六位主角,并與初代四位主角一同推翻帥氣杰克恐怖統(tǒng)治的故事。
游戲角色及裝備介紹
游戲中共有六種職業(yè):狂槍手、刺客、魔女、突擊兵、機械術(shù)士和面具瘋子。玩家可以選擇并創(chuàng)建自己喜愛的職業(yè)進行游戲,當然每個職業(yè)在技能和操作上都有很大區(qū)別,也都有各自的特色。
與六種職業(yè)相對應(yīng)的也有六個角色。狂槍手是薩爾瓦多,他在團隊中負責(zé)搞破壞和擔(dān)當肉盾,他的技能是槍狂,短時間內(nèi)可以雙持使用的任意武器,瞬間恢復(fù)50%的體力并獲得傷害抗性,后備彈藥也在技能持續(xù)時間內(nèi)緩緩再生。刺客是杰洛,也就是0,他的技能是欺詐,這個技能可以制造全像誘餌并讓本體隱身,趁敵人不注意進行偷襲。魔女是瑪雅,這個角色在初代中就出現(xiàn)過,但兩代魔女差距甚大,當然只是技能上的不同,初代的技能是“相位轉(zhuǎn)移”,可以讓她進入隱身狀態(tài)并告訴穿過敵人,而二代魔女瑪雅的技能是相位鎖定,可以將目標禁錮在異次元中數(shù)秒。艾克斯頓是突擊手,他的技能是軍刀炮塔,可以放置一個自動射擊敵人的炮塔。
蓋奇是機械術(shù)士,她的技能是機械召喚,可以召喚出終結(jié)者為你作戰(zhàn)。克里格是面具瘋子,技能是蜂鳴斧狂暴,開啟技能增加移速并收起槍械掏出斧頭砍殺敵人,同時近戰(zhàn)殺傷力大幅提升,技能釋放期間每次殺敵都能瞬間恢復(fù)所有HP。
《無主之地2》中,裝備系統(tǒng)也是很有特色,游戲里有著無數(shù)不同的裝備,適用于各種職業(yè)的裝備都有,也可以按西游程度劃分,和大多數(shù)游戲相似的,分為白、綠、藍、紫、橙。而且沒種裝備的數(shù)值都是在范圍內(nèi)隨機生成的,即便是同一件裝備,數(shù)值屬性也都不一樣,所以有無數(shù)不同的裝備并非夸大其詞。
雖然按稀有程度區(qū)分,但裝備的強度卻和稀有度并不相關(guān),稀有裝備僅僅是好看好玩,對戰(zhàn)斗力并沒有任何提升。而每個職業(yè)都有特定的“神器”,比如“小騙子”對于機械術(shù)士來說就是一把最契合的裝備,作用很大,但僅僅是一把任務(wù)獎勵的藍色武器。
游戲玩法及新手指南
作為一款單機游戲,《無主之地2》可以選擇一個人玩,也可以選擇聯(lián)機玩。當然因為是單機游戲,就決定了他的玩法并不怎么豐富,就只能做任務(wù),刷裝備,按劇情走向打通關(guān)。
對于剛?cè)肟拥耐婕襾碚f,一周目的時候大部分人都是亂打,一群人無腦亂沖,二周目的時候大部分人也還是亂打,不過已經(jīng)開始學(xué)著收集各種傳奇裝備了。一般來說到三周目的時候才開始正式提升游戲的難度,大部分玩家都知道裝備技能搭配的重要性了,但此時一般的裝備已經(jīng)無法滿足你所需要的的強度了,這時候就開始爬山了,俗稱OP,就是硬核模式,當你能過OP10 的時候就算是達到巔峰了,你可以選擇重置任務(wù)或是新建人物。
當然這種游戲模式不一定適合所有人,這個過程中你只需要做一件事,那就是不斷變強,站到這游戲的頂端。
獨特的畫面及音效
《無主之地2》是一個以卡通渲染為主要風(fēng)格的FPS游戲,它多樣的畫質(zhì)選擇讓游戲畫面超群。當然《無主之地2》的畫面也是飽受爭議,大多數(shù)喜歡它的玩家就是喜歡它的畫面,但也因畫面許多玩家拒絕了它。與市面上大多數(shù)第一人稱設(shè)計游戲不同的是,市面上大多數(shù)游戲都采用寫實風(fēng)格,只有無主之地獨樹一幟采用了卡通渲染風(fēng)格。官方也表示:這是介于寫實風(fēng)格和卡通風(fēng)格之間的美術(shù)風(fēng)格。通過這種獨特的卡通渲染技術(shù),將寫實的內(nèi)在風(fēng)格包裹在粗狂的卡通風(fēng)格中。官方將這種風(fēng)格成為“Concept art style”,即“概念美術(shù)風(fēng)”,但玩家們更喜歡稱其為美漫風(fēng)格。
雖然畫面較為夸張,但《無主之地2》的音效還是比較真實的,真實而精致。槍械音效讓人感覺很舒服,在這樣的畫面中并沒有太大的違和感。
與其他游戲的對比——《使命召喚》系列
很多玩家喜歡拿《無主之地》系列和《使命召喚》系列做對比,同樣是經(jīng)典FPS游戲,二者差距還是很大的。在畫質(zhì)上,《無主之地》的畫風(fēng)粗狂而夸張,偏向美漫,而《使命召喚》確實走的現(xiàn)實路線。在玩法上,玩法也是各不相同的,《無主之地》和《暗黑破壞神》有些類似,就是刷刷刷,而《使命召喚》就是標準的現(xiàn)代FPS玩法。在游戲壽命上,無疑是《無主之地》的壽命更長,但《使命召喚》每年都會更新一部。所以無論從各個方面來說兩款游戲都沒有可比性,只能看玩家個人喜好來選擇了。
結(jié)語
《無主之地2》能夠有這么長的壽命,當然不僅僅是它的玩法吸引玩家,二是它的劇情,它的畫面元素:槍炮、狂徒、賞金獵人、無人管理的荒廢星球,這些元素全都代表著這些年一直比較小眾的文學(xué)流派:太空西部。他有著太空的浪漫和西部的狂野。如同它的名字,通常是指在科幻作品中、尤其是太空科幻中加入西部主題,圍繞著性格奔放的主角,在太空中漫游或探險。這種充滿驚險刺激而又浪漫的冒險情懷總是能夠吸引到很多玩家。雖然他已經(jīng)七年了,但這時候再談也并不算晚,畢竟游戲中的場景我們這輩子是很難見到了,所以現(xiàn)在加入也還不算晚。