銀荷的士高雙軌和弦是一款色彩新奇的肉鴿游戲,上帝視角掌控戰(zhàn)斗員,游戲中目前只有2中模式玩法,分別是劇情模式和無(wú)盡模式,很多玩家對(duì)這兩個(gè)模式的玩法還不了解,下面請(qǐng)看詳細(xì)介紹。
銀荷的士高雙軌和弦劇情模式和無(wú)盡模式玩法介紹
劇情模式:解謎稍微簡(jiǎn)單了一點(diǎn)。如果有2個(gè)人一起玩,那么本地雙人聯(lián)機(jī)會(huì)是個(gè)很討巧的做法。(然而我是雙手雙持玩的)
模仿跑團(tuán)的對(duì)話形式親切有趣,畢竟看角色之間嘮嗑是很好玩的事情,請(qǐng)加大力度。
從美工角度來(lái)講,場(chǎng)景美術(shù)還有優(yōu)化空間,有些路線的指引不是很明確。并不是說(shuō)給個(gè)箭頭指向就是指引了,通過場(chǎng)景打光和物件堆放也可以給玩家暗示接下來(lái)該去哪兒。
但對(duì)于BOOOM游戲來(lái)說(shuō),我提這個(gè)可能有點(diǎn)吹毛求疵了,做出來(lái)就不錯(cuò)了,我瞎挑啥毛病呢!
(畢竟游戲設(shè)計(jì)層面咱也不懂,只能說(shuō)美術(shù)了哈哈哈哈對(duì)不起美術(shù)人員我不是故意的?。?/p>
無(wú)盡模式:可能這才是符合這次BOOOM主題的玩法。我玩過的肉鴿游戲不多,像這樣開局選BUFF的同時(shí)附帶deBUFF應(yīng)該是個(gè)很有意思的設(shè)計(jì)方向。
從戰(zhàn)斗方式來(lái)講,遠(yuǎn)程怪的攻擊前搖不太明顯,經(jīng)常出現(xiàn)我繞它小半圈它不動(dòng),我走上去揮拳結(jié)果吃了一發(fā)子彈的情況。近戰(zhàn)怪雖然有明顯前搖,但數(shù)量多了之后威脅還是挺大的,如果沒拿到移動(dòng)速度提升的骰子就不太好躲。
(我一個(gè)喜歡晃拆投的人不能在怪面前騷走位就很難受)
開局默認(rèn)只有3顆心的血量,5波之后怪多了很容易暴斃,但好處是既然是雙人游戲就可以有互相拉一把的機(jī)制,只可惜AI好像不是很想拉我的樣子哈哈哈哈。
這就是銀荷的士高雙軌和弦劇情模式和無(wú)盡模式的玩法介紹了,以及兩種模式的不同之處,還有一些小技巧,相信對(duì)你還是有所幫助的。