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無盡地牢玩法機制是怎樣的 玩法機制介紹

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無盡地牢玩法機制是怎樣的?游戲的資源增長機制是“per door(每門)”,也就是說,每開一扇門,會給你提供+X的資源,和消滅怪物、渡過時間完全無關。

玩法機制介紹

無盡地牢玩法機制是怎樣的-玩法機制介紹

游戲的資源增長機制是“per door(每門)”,也就是說,每開一扇門,會給你提供+X的資源,和消滅怪物、渡過時間完全無關。

這也就是說,在某些特定的,地形不好的情況下,玩家方可以嘗試擺好陣形以后,快速推開所有的門,一口氣把資源拿到手——開完所有的門以后,工業模塊就沒有意義了,即使它被敵人破壞,也不會對玩家方構成任何影響。

此外,為了貪資源,用來檔怪的隔門應當在離場前全部打開——如果你有信心的話,可以嘗試在水晶破門的時候去開,但我覺得并沒有必要。

順帶一提,水晶升級里面的,每打開一扇門提供1工業產出,我不用切換語言都能看出來這是“produce 1工業/per door”的渣翻譯,意思是這個每開一扇門以后提供工業的這個數值,水晶給你提供額外的一點。

原則上,同一張圖,門開的越多,敵人越強。所以,即使不考慮去將防守收縮在盡可能少的過道,也要盡可能的,避免過早的打開過多的門,帶來不必要的壓力。

無盡地牢玩法機制是怎樣的-玩法機制介紹

如果在某一條路發現了工業,可以考慮換方向,或者干脆沿著這條路一直走下去,這兩者都會使你的防守點位盡可能減少。

如果運氣不是太背,工業模塊傾向于生成在靠初始核心比較近的位置。(很背的時候中間會隔一個刷怪點,更背的時候會刷在紅鎖后面)

對于地圖上的黃鎖,你需要將水晶移動到房間內的插槽里才能解鎖。這也就是說,如果你在一個沒有插槽的房間里看到了黃門,就能定位出下一個關鍵節點房間的位置。

對于地圖上的紅鎖,你需要在其他地方找到一個類似方尖碑的東西解鎖。

離場的路通常都在黃鎖和紅鎖后面。

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