在科隆游戲展開幕夜的直播中,《黑神話:悟空》的開發團隊游戲科學正式揭曉了《黑神話》系列的第二部作品——《黑神話:鐘馗》。本作以中國民間傳說中廣為人知的捉鬼天師“鐘馗”為核心靈感,定位為單機·動作·角色扮演游戲,目前尚處于早期開發階段。

隨著新作公布,游戲官網同步上線,并發布了“常見問題解答(FAQ)”,回應了玩家關于為何優先開發《鐘馗》而非《悟空》續作、兩作之間的關聯、發售時間、平臺支持等熱點問題。
官方也在FAQ中明確向《黑神話:悟空》的玩家們承諾:“西游,不會到此為止。” 暗示《悟空》的旅程仍將繼續。
問:為何選擇在此時公布《黑神話:鐘馗》?
每年8月20日,游戲科學都會例行向玩家匯報最新進展。由于新項目剛啟動不久,團隊尚未積累足夠的實機內容可供展示。為了不影響開發節奏,決定以一段精心制作的CG短片作為亮相方式,正式宣告《黑神話:鐘馗》已進入開發流程。
問:為何不先做《黑神話:悟空》的續作,而是選擇鐘馗?
在廣大玩家的支持下,《黑神話》系列首作已順利完成。當“天命人”的篇章暫告段落,團隊希望能以更輕盈的姿態,探索一些風格迥異的游戲體驗,嘗試更具挑戰性的玩法設計,并在世界觀構建與敘事手法上進行創新。
在綜合考量創意方向與團隊愿景后,“鐘馗”成為了這個階段水到渠成的選擇。
盡管改變意味著更高的難度,但我們相信,帶來耳目一新的嘗試,遠比重復成功更值得追求。
而對所有熱愛《黑神話:悟空》的朋友們,我們想說:西游,不會到此為止。
問:作為系列第二部,《黑神話:鐘馗》與前作有哪些不同?
首先,從標題即可看出,本作依舊根植于中國古典神話與民間傳說體系。
其次,它仍將是一款標準的單機·動作·角色扮演游戲,保持與前作同等水準的高品質制作。
最后,這次應該不會再扮演猴子了。當然,關于主角身份的具體設定,目前仍在探索與調整中。請大家暫且收好泡面,等我們先把游戲打磨到足以打動自己,再鄭重地呈現給大家體驗。

問:《黑神話:鐘馗》預計何時發售?
特別通知:即日起,《黑神話:悟空》在各大社交平臺的官方賬號名稱將統一更改為【黑神話】。未來該系列所有作品的資訊,都將通過這一統一賬號發布。關注一次,無需再切換。
問:《黑神話:鐘馗》將登陸哪些平臺?
PC及主流主機平臺均在計劃之中,具體信息將以發售前官方公告為準。
問:能否透露更多關于《黑神話:鐘馗》的劇情和玩法細節?
目前劇情大綱甚至都還沒完全定稿!不過團隊士氣高漲,充滿干勁——既想講一個全新的精彩故事,打造獨特的玩法樂趣,也希望能讓喜愛“黑猴”的玩家們感受到熟悉的質感與意外的驚喜(笑著搓手.gif)。
