元?dú)怛T士超時(shí)空忍者人物解析(一技能)如下:
一定要記得看額外補(bǔ)充區(qū)(放在評(píng)論區(qū),因?yàn)閼械眯薷澹?/p>
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強(qiáng)度證明和個(gè)人對(duì)人物的想法。

超時(shí)空忍者,人稱小劍三!!!
1.類似劍三的三段位移斬?fù)簦曈X上同樣帥的一批。
2.劍宗同款無(wú)敵的初始武器,強(qiáng)度稍稍差那么一點(diǎn)點(diǎn),但也足夠強(qiáng)大了。
為什么叫小劍三咧?
1.技能保命能力稍差,導(dǎo)致戰(zhàn)場(chǎng)舒適度不高。
2.被動(dòng)天賦效果也不如劍宗實(shí)用,傷害有,但只有一點(diǎn)點(diǎn),命中率還很感人。
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雖然以上都不咋地,但是技能傷害這方面基本是劍三雙倍,單次技能攻擊基本是劍三的1.3倍~1.5倍左右。
基本倆次技能就可以一段強(qiáng)化技能,在3-4大層運(yùn)用得當(dāng)可以保證每次技能都是強(qiáng)化技能。
CD也遠(yuǎn)快于劍三釋放,基本三次技能,劍三才倆次。
總體技能輸出算雙倍,甚至更多。
但劍三依賴槍械武器,這方面有效彌補(bǔ)整體輸出,對(duì)比初始武器主用,槍械武器輔用的超忍來(lái)說(shuō),整體輸出差距不算太大,也就1.3倍左右。
綜合以上,超時(shí)空忍者才被人稱小劍三。
個(gè)人認(rèn)為裸開dzt強(qiáng)度在t0中下游水準(zhǔn)。
聯(lián)機(jī)試煉之地,主玩手里劍強(qiáng)度,不,是數(shù)值逆天,在t0上游水準(zhǔn),具體詳情看評(píng)論區(qū)置頂攻略。
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人物介紹

初始武器
刀劍類型武器,攻速偏快,三斬附帶一個(gè)較遠(yuǎn)的一字文斬,輸出傷害為4+4+6+6=20點(diǎn)傷害,可暴擊。
前三段斬?fù)舯袈瘦^低,但一字文斬暴擊率很高,基本三次可以暴擊倆次甚至全暴擊。

個(gè)人評(píng)價(jià):可以說(shuō)是初始武器當(dāng)中神一般的存在了,使用時(shí)基本不怕子彈突臉,可以有效保命。
人物技能——時(shí)空間手里劍
投擲一枚發(fā)射飛針的時(shí)空間手里劍,懸停后生成時(shí)空停滯區(qū)域。手里劍和飛針命中的目標(biāo),以及時(shí)空停滯區(qū)域內(nèi)的敵人將被大幅降低攻速與移速。經(jīng)過(guò)該區(qū)域的敵方子彈也會(huì)被減速。在技能結(jié)束前再次發(fā)動(dòng),可沖刺斬?fù)魯橙瞬㈤W現(xiàn)至手里劍位置。
攻擊敵人可積蓄時(shí)空能量,能量滿后,強(qiáng)化下一次技能:手里劍和時(shí)空停滯區(qū)域變大;手里劍和飛針攻擊的目標(biāo),以及時(shí)空停滯區(qū)域的敵人,將受到殘影攻擊;再次釋放,沖刺斬?fù)魯橙撕螅粝乱坏罆r(shí)空裂縫,并在技能結(jié)束后引爆。
技能冷卻:4秒。

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沒(méi)錯(cuò),又是lw特有的小作文技能,看似羅里吧嗦一大堆,其實(shí)實(shí)際操作就是:
秒點(diǎn)技能一段,手里劍飛出去。
秒點(diǎn)技能二段,快速斬?fù)簦欢魏投沃虚g只要一個(gè)0.5的間隔時(shí)間,就已經(jīng)可以打滿所有傷害了。
(技能二段瞬移攻擊概率眩暈小怪)。

不想看以下技能分析和原因的可以直接翻到以下技能介紹最后一句,斜線畫杠加粗了。
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接下來(lái)介紹【時(shí)間停滯區(qū)】,只要敵人處在范圍之類的,基本上就跟不攻擊一樣,子彈只要進(jìn)入該區(qū)域,基本相當(dāng)于時(shí)停效果。

接下來(lái)介紹【時(shí)空能量】,武器進(jìn)入關(guān)卡首次攻擊回復(fù)兩點(diǎn)(有內(nèi)置CD,大概1-2s左右),接下來(lái)每次攻擊回復(fù)1點(diǎn)。

被動(dòng)天賦,【天狗倒】回復(fù)4-5點(diǎn)。——【時(shí)空能量】滿100即可釋放【強(qiáng)化技能】。
接下來(lái)介紹【強(qiáng)化技能】。

攻擊方式同上,只不過(guò),強(qiáng)化技能召喚出來(lái)的【時(shí)間停滯區(qū)】會(huì)釋放【殘影】自動(dòng)攻擊區(qū)域內(nèi)的敵人。
只要區(qū)域內(nèi)敵人數(shù)量足夠多,基本上可以瞬間充滿【時(shí)空能量】,因?yàn)闅堄肮舻拇螖?shù)非常的頻繁。
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為什么要秒釋放技能一二段?
因?yàn)榧寄芏尾会尫沤Y(jié)束,【技能CD不會(huì)進(jìn)行重新計(jì)時(shí)】以及【時(shí)空能量】也不會(huì)用于被消耗技能強(qiáng)化。
釋放技能二段后,【時(shí)間停止區(qū)】依舊保留。
失去的只是一個(gè)傷害只有一點(diǎn)點(diǎn)的【時(shí)空間手里劍】而已,但是可以快速進(jìn)行下一次技能。
【時(shí)空間手里劍】總共三秒可以吃滿所有傷害,80~100+的傷害,但是要保證小小的手里劍一直在敵人身上,基本不可能,平均輸出大概20+左右,釋放的三向子彈4點(diǎn)傷害。

所以基本可以直接拋棄,一個(gè)無(wú)法進(jìn)行輸出的輸出技能邊角料,遠(yuǎn)沒(méi)有技能快速刷新和讓殘影充能更重要。
【殘影】攻擊4點(diǎn)傷害,可暴擊。
一個(gè)目標(biāo)一直處于【時(shí)間停滯區(qū)】基本可以回復(fù)12+點(diǎn)能量。
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所以技能釋放有就無(wú)腦點(diǎn),戰(zhàn)斗爽就完了。
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人物被動(dòng)天賦——不通用
每隔一段時(shí)間自動(dòng)對(duì)近身的敵人發(fā)動(dòng)快速踢擊,總共三次攻擊,每次攻擊4點(diǎn)傷害。

敵人不處于攻擊范圍內(nèi),也依舊會(huì)完成三次攻擊,多用于貼敵人消除子彈的效果。
該被動(dòng)天賦有內(nèi)置CD,大約2秒左右。
個(gè)人評(píng)價(jià):蒜鳥蒜鳥,起碼可以消除子彈,不是嗎?
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注意事項(xiàng)
1.個(gè)人推薦主武器使用【初始武器】,打BOSS的時(shí)候使用【槍械武器】。
小兵關(guān)卡,彈幕密集,戰(zhàn)場(chǎng)環(huán)境復(fù)雜,使用技能【時(shí)空間手里劍】后,如果面臨【時(shí)間停滯區(qū)】囤積大量敵方子彈的情況,一般來(lái)不及切換近戰(zhàn)武器消除子彈,很容易一次性暴斃身亡。
并非受傷,真的容易一次性沒(méi)。

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雖然不使用【槍械武器】,【時(shí)空能量】的積攢使用【槍械武器】沒(méi)有那么迅速 ,但是保命效果真的很好。
快速積攢【時(shí)空能量】還是主要依靠【時(shí)間停滯區(qū)】結(jié)算【殘影】來(lái)快速積攢【時(shí)空能量】,讓自己再次使用【強(qiáng)化技能】。
打BOSS的時(shí)候,【槍械武器】可以有效輸出,并且保持距離,也可以讓【時(shí)空間手里劍】輸出最大化,落點(diǎn)也更容易掌控。
哪怕爆發(fā)子彈,技能二段瞬移BOSS臉上,足以使用【天狗倒】消除四周子彈,保證自己輸出空間安全。
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第四層大關(guān)卡,【三國(guó)】也推薦直接使用【槍械武器】,畢竟近戰(zhàn)武器不好輸出。
除此以外,都只建議使用【初始武器】隨切【槍械武器】使用,來(lái)保證自己生存合理化。
2.日常關(guān)卡使用技能,可以簡(jiǎn)單的拖拽,向關(guān)卡中心釋放。
可以讓【時(shí)空間手里劍】在飛行過(guò)程中,標(biāo)記到足夠的敵人,有效瞬移傷害,斬殺或者減少敵人血量。

打BOSS的時(shí)候,由于使用【槍械武器】,并且敵人單一,可以直接秒點(diǎn)技能,索敵非常準(zhǔn)確。
趕路的時(shí)候,秒點(diǎn)技能兩次——技能會(huì)向搖桿方向位移,一次性大概一個(gè)通道距離左右。

3.關(guān)卡毒桶一定記得清理干凈點(diǎn),注意陷阱。

4.技能秒釋放的時(shí)候是無(wú)敵,后續(xù)技能二段瞬移全程無(wú)敵。
技能瞬移到【時(shí)空間手里劍】位置,延遲不到1s,技能才結(jié)束無(wú)敵。

5.推薦天賦有
【近戰(zhàn)攻擊距離加長(zhǎng)】有效增加初始武器的攻擊范圍,保命更強(qiáng),也可以獲得更多的【時(shí)空能量】。
【攻速加快】有效增加武器攻擊頻率,初始武器保命更強(qiáng),槍械武器可以獲得更多的【時(shí)空能量】。
【散彈增多】有效增加手里劍的輸出,而且更容易標(biāo)記敵人,便于技能二段瞬移斬?fù)簟?/p>
【刺盾】保命,免疫陷阱,免疫碰撞傷害都非常的好用。
【金盾】【毒盾】【火盾】:保命才是最重要的,不知道為什么,總是莫名其妙的暴斃,真的很建議把保命拉滿。
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如有問(wèn)題,請(qǐng)?jiān)谠u(píng)論區(qū)補(bǔ)充,會(huì)一一解答。
如果我有什么要補(bǔ)充的,也會(huì)放在評(píng)論區(qū)單獨(dú)搞一個(gè)評(píng)論,作為補(bǔ)充區(qū)。