無論是分支劇情、多結(jié)局設(shè)定,還是每一輪新游戲都能揭示的新背景故事,有些游戲提供的體驗(yàn)絕非一輪就能盡覽,對(duì)于它們來說初周目只算得上熱身準(zhǔn)備。
外媒Dualshockers列舉了以下10款最值得多周目反復(fù)品味的游戲。
10.《緋紅結(jié)系》——雙主角,雙倍樂趣
初看之下,《緋紅結(jié)系》或許像是標(biāo)準(zhǔn)的炫目動(dòng)漫風(fēng)RPG,但其獨(dú)特之處在于雙主角設(shè)計(jì)。大多數(shù)提供"男女選項(xiàng)"的RPG通常無論選擇誰都會(huì)講述相同的故事,頂多有些性別相關(guān)的小差異;但在本作中,每位主角都提供了截然不同的故事線。

單線通關(guān)僅能窺見半幅圖景;唯有體驗(yàn)雙線故事,完整敘事才會(huì)豁然開朗。一輪游戲或許能解答部分疑問,但唯有雙周目才能讓你意識(shí)到:真相的深淵遠(yuǎn)超想象。
9.《火山的女兒》——每個(gè)選擇都舉足輕重
在《火山的女兒》中,玩家將扮演一位在奇幻王國(guó)獨(dú)自撫養(yǎng)女兒(未來女王)的單親家長(zhǎng),引導(dǎo)她從童年走向成年。你的每個(gè)決策——從日常活動(dòng)到閑暇安排——都將塑造她的技能、個(gè)性與未來,繼而改變王國(guó)的命運(yùn)。

你會(huì)培養(yǎng)出一個(gè)癡迷征戰(zhàn)、貪求領(lǐng)土的好戰(zhàn)分子?還是立志守護(hù)疆土的崇高騎士?可能的路徑數(shù)量驚人,需要極多周目才能窮盡所有結(jié)局。首周目更像是一次實(shí)驗(yàn)性熱身,讓你摸索決策與后果的關(guān)聯(lián)。
看著你的選擇如何塑造她的人生令人莫名上癮,通關(guān)后好奇心會(huì)立刻被點(diǎn)燃:如果采用不同培養(yǎng)方式?選擇不同朋友群體,提供其他書籍與導(dǎo)師?答案只有一個(gè)——唯有通過十?dāng)?shù)輪游戲,你才可能對(duì)她的結(jié)局心滿意足。
8.《宇宙之輪姐妹會(huì)》——將命運(yùn)握于手中
《宇宙之輪姐妹會(huì)》給予玩家的內(nèi)容十分豐富,本作如同終極版自選冒險(xiǎn)游戲,不過你決定的不僅是自身命運(yùn),更是一個(gè)宇宙社群的未來。玩家將扮演福爾圖娜,一位被流放到小行星上的預(yù)言女巫,來體驗(yàn)這迷人的敘事體驗(yàn)。

在爭(zhēng)取自由并獲得全新力量后,你將能設(shè)計(jì)自己的塔羅式占卜卡牌,并用其為其他女巫解讀命運(yùn)——這些預(yù)言將向外漣漪,改變宇宙本身的平衡。故事或許始終以相同方式開始,但結(jié)局完全由你掌控,游戲中的路徑幾乎無窮無盡。
7.《直到黎明》——你能拯救所有人嗎?
恐怖游戲似乎不是那種你想多次體驗(yàn)的類型,但很少有恐怖游戲能像《直到黎明》這樣讓選擇顯得如此沉重。本作提供的選擇和結(jié)局?jǐn)?shù)量能把人淹沒;若想盡覽所有內(nèi)容,你需要為它投入大量的時(shí)間。

故事發(fā)生在一處偏遠(yuǎn)山林木屋中的冬季聚會(huì),八位朋友的重聚演變成無人預(yù)見的噩夢(mèng)。憑借分支對(duì)話、快速反應(yīng)事件和使游戲聞名遐邇的"蝴蝶效應(yīng)"系統(tǒng),你的每個(gè)決策都可能意味著生存與慘烈死亡之間的差別——為你和你的朋友們。
游戲的終極目標(biāo)是拯救所有人,但這遠(yuǎn)非易事。首周目能讓自己存活已屬艱難,唯有反復(fù)游玩才能確保全員存活,并達(dá)成游戲"真結(jié)局"。在《直到黎明》中,沒有兩次游戲體驗(yàn)會(huì)相同,若想獲知完整故事,你不得不與"新游戲"按鈕成為好友。
6.《停尸房助手》——幽靈、惡魔、尸體!
表面看來,《停尸房助手》似乎是款直白的恐怖游戲:陰森的尸體,受驚嚇,重復(fù)。但游戲故事遠(yuǎn)深于此,涉及惡魔、附身和本不應(yīng)被揭露的駭人秘密。首周目之后,不立刻投入二周目簡(jiǎn)直是瘋狂之舉。

游戲的耀眼之處在于其不可預(yù)測(cè)性,多周目并不會(huì)降低恐怖程度。每次輪班都不同,隨機(jī)化的 驚嚇和惡魔事件讓你持續(xù)處于緊張狀態(tài)。
5.《改變:無家可歸生存體驗(yàn)》——你能存活足夠久以成功嗎?
不同于多數(shù)將你拋入不現(xiàn)實(shí)場(chǎng)景的生存游戲,《改變:無家可歸生存體驗(yàn)》提供的體驗(yàn)更扎根實(shí)際——盡管可能令人心碎。
在本作中,你扮演一位新近無家可歸者,試圖在城市中生存并 真實(shí)體驗(yàn)無家可歸生活的嚴(yán)酷現(xiàn)實(shí)。這遠(yuǎn)非易事,庇護(hù)所、食物、水甚至基本衛(wèi)生用品都如同難以企及的奢侈品。每次流程都可能與上一次截然不同,而happy ending的可能性過于誘人令人難以抗拒。

使《改變:無家可歸生存體驗(yàn)》值得多周目的原因在于其提供的大量不同路徑和結(jié)局。每輪游戲以角色不同背景故事開始,這塑造了預(yù)設(shè)技能和機(jī)會(huì),甚至城市本身也隨隨機(jī)事件和遭遇每次流程而變化。運(yùn)氣常是成功流程的重要因素,但這并非意味著你無法從每次失敗嘗試中構(gòu)建自己艱難獲得的策略。
4.《星際拓荒》——星球太多,時(shí)間太少
《星際拓荒》是那種讓你疑惑時(shí)間循環(huán)游戲?yàn)楹尾桓軞g迎的作品。在此游戲中,你扮演一位睜大雙眼的宇航員,探索一個(gè)太陽每22分鐘便超新星爆發(fā)的太陽系。

每次循環(huán)重置,你都能保留記憶,逐步拼湊遠(yuǎn)古外星種族歷史、奇異天體背后秘密及宇宙本身終極真相。每顆新星球提供謎題的另一碎片,每次循環(huán)揭示你上次錯(cuò)過的新內(nèi)容:此前未能參透的謎題解法、新隱藏地點(diǎn),甚至徹底重構(gòu)整個(gè)故事的啟示。
使《星際拓荒》要求多周目的原因在于單次旅行不可能吸收所有內(nèi)容。每顆星球持有自身環(huán)境謎題和基于時(shí)間的秘密,當(dāng)你完成首輪游戲之前,就早已在規(guī)劃下一輪的流程了。
3.《極限脫出:九人游戲》——在死亡之前逃生
《極限脫出:九人游戲》是密室逃脫佳作《極限脫出》系列第一部《9小時(shí)9人9之門》和第二部《善人死亡》的合集,這些絕非僅含謎題元素的兒童向視覺小說——而是扭曲的逃脫室風(fēng)格冒險(xiǎn),其中九位陌生人被逼入致命生存游戲,他們的每個(gè)選擇都將故事推向截然不同的道路。這如同所能想象最混亂的自選冒險(xiǎn)版本。

真正點(diǎn)睛之筆在于你無法單輪體驗(yàn)完整敘事。每次游戲僅提供謎題的一片碎片,但抵達(dá)"真結(jié)局"需要探索多時(shí)間線并有意識(shí)地重溯特定事件步驟。多周目的必要性直接融入游戲之中,許多選項(xiàng)保持隱藏直至一定數(shù)量的流程將你置于正確路徑。
2.《I Was a Teenage Exocolonist》——作為人類外星人成長(zhǎng)
若必須選擇一款游戲余生持續(xù)游玩,它很可能是《I Was a Teenage Exocolonist》。
在此游戲中,人類最終將地球推至崩潰邊緣,一激進(jìn)抵抗組織決定其生存最佳選擇是偷取航天器并飛向未知,執(zhí)行尋找新家園星球的生死抉擇任務(wù)。最終得益于位置良好的蟲洞,他們找到了:Vertumna。旅程僅耗時(shí)約20年,而你將扮演抵達(dá)前在飛船上出生的孩子之一。

Vertumna充滿奇異外星動(dòng)植物,盡管其表面看似缺乏智能生命,這既幸運(yùn)又可疑。你將有整整十年時(shí)間達(dá)成成年并發(fā)掘星球所有秘密——甚至包括無人愿你發(fā)現(xiàn)的那些。
每次流程計(jì)作一次"人生",游戲并非結(jié)束后就此終止。每當(dāng)你完成一輪,它會(huì)根據(jù)你所做選擇給出結(jié)局,而你得以帶著前世獲得的所有知識(shí)重啟人生。
1.《尼爾:自動(dòng)人形》——外星人對(duì)機(jī)器人
如果你癡迷于描繪反烏托邦、機(jī)器人與外星生命的游戲,《尼爾:自動(dòng)人形》的每一個(gè)維度都足以讓你沉醉。初看之下,這部作品似乎只是又一款日式風(fēng)格的動(dòng)作角色扮演游戲,帶著熟悉的砍殺爽快感——但令人驚喜的是,它的內(nèi)核遠(yuǎn)比你想象的更為深邃。

故事發(fā)生于被機(jī)械外星生物入侵并蹂躪的地球。隨著人類瀕臨存亡絕境,他們啟動(dòng)了最后的自救計(jì)劃:打造屬于自己的機(jī)械軍團(tuán)。但這些機(jī)械造物并非簡(jiǎn)單由0與1代碼構(gòu)成的敵人,而是與人類幾乎別無二致的機(jī)器人,被設(shè)計(jì)成能在任何方面智勝并壓制對(duì)手的存在。兩大陣營(yíng)的全面戰(zhàn)爭(zhēng)迅速爆發(fā),盡管人類在數(shù)量上陷入絕對(duì)劣勢(shì),機(jī)器人軍團(tuán)卻決意奮戰(zhàn)到底。
玩家將扮演沉默堅(jiān)毅的戰(zhàn)斗型安卓2B,與她的搭檔9S共同執(zhí)行任務(wù)。然而,當(dāng)終局之戰(zhàn)落幕,第一輪制作名單開始在屏幕上滾動(dòng)時(shí),游戲才展露它的第一個(gè)巧思:你的旅程遠(yuǎn)未結(jié)束。每一輪新的游戲都會(huì)徹底轉(zhuǎn)換敘事視角,讓玩家操控不同角色,層層迭加的新真相不斷重構(gòu)你對(duì)這個(gè)世界、這場(chǎng)戰(zhàn)爭(zhēng)乃至生命本質(zhì)的認(rèn)知。
這不僅僅是一款提供"多結(jié)局"的游戲——其整個(gè)體驗(yàn)架構(gòu)就建立在多重通關(guān)的必要性之上。完整的故事脈絡(luò)、角色動(dòng)機(jī)與震撼靈魂的真相,唯有通過反復(fù)的(再反復(fù)的)探索才會(huì)逐漸顯現(xiàn)。當(dāng)你最終抵達(dá)真正的結(jié)局之時(shí),才會(huì)恍然意識(shí)到:最初的那一輪通關(guān),不過揭開了這部作品浩瀚宇宙的驚鴻一瞥。