
無主之地4作為Gearbox旗下備受期待的新作,即將在9月12日正式與玩家見面。本作首次引入了無縫連接的開放世界設計,為玩家帶來更沉浸、更自由的探索體驗。同時,游戲中的BOSS戰也被打造為系列有史以來最具挑戰性的內容之一。
在最近的一次訪談中,Gearbox首席執行官Randy Pitchford談及了游戲難度的問題。他表示,自己對于大幅提高挑戰性感到有些擔憂。“我們知道很多用戶并不追求高難度的玩法,他們更喜歡探索地圖或沉浸在角色與劇情中。”他坦言,“這次的無主之地4確實有些內容會比較難,特別是BOSS戰的機制,這讓我多少有點擔心。”
但他也指出,作為一款以刷寶為核心的RPG,無主之地4提供了應對難度的天然機制——玩家可以隨時選擇刷裝備、升級角色來增強實力。“如果你遇到某個困難的挑戰,你可以去刷一些更高等級的裝備,或者單純地提升角色等級。當你足夠強大之后,原本困難的戰斗就會變得輕松許多。”他解釋道。
這款游戲延續了系列一貫的風格,同時在玩法深度與內容結構上進行了進一步的探索,為玩家提供更為豐富的體驗選擇。