《咚奇剛:蕉力全開》的監(jiān)督表示,不必過度深究游戲中某些彩蛋背后的世界觀設(shè)定。
在接受采訪時(shí),《咚奇剛:蕉力全開》監(jiān)督高橋一也談及了在游戲中加入系列前作元素的決定,例如街機(jī)版《大金剛》和《大金剛國(guó)度》的經(jīng)典內(nèi)容。他表示,制作這款游戲的首要目標(biāo)是打造一款以“破壞”為主題的大金剛作品,其他所有元素(比如暴躁金剛是否會(huì)登場(chǎng))都處于次要地位。
采訪者詢問,經(jīng)典大金剛關(guān)卡和大金剛的房子出現(xiàn)在“遺跡挑戰(zhàn)”關(guān)卡中,是否意味著這些遺跡與初代游戲的發(fā)生地“大金剛島”存在某種聯(lián)系。高橋回應(yīng)道:“‘遺跡挑戰(zhàn)’是一個(gè)獨(dú)立的世界。”
隨著游戲推進(jìn),會(huì)出現(xiàn)許多對(duì)前作的致敬,但“請(qǐng)單純享受這些內(nèi)容,不必過度解讀”。
開發(fā)團(tuán)隊(duì)還解釋了為何游戲中的寶琳設(shè)定為13歲——這一細(xì)節(jié)在任天堂角色中并不常見。高橋解釋說,這個(gè)年齡是孩子們“開始思考未來夢(mèng)想”的階段,對(duì)寶琳來說再合適不過。
他還透露,最初的設(shè)計(jì)思路是先確定“狂歡變身與歌曲聯(lián)動(dòng)”的核心玩法,之后才構(gòu)思了寶琳這個(gè)角色。高橋表示:“一開始我嘗試用成年角色,但從體型來看,我覺得一個(gè)女孩會(huì)更合適,于是年輕的寶琳就這樣誕生了。”