
不朽遺志是幽靈行者開發團隊One More Level推出的全新第一人稱動作游戲,自亮相以來便引發了廣泛關注。該游戲被多家海外媒體稱為近年來最值得期待的類魂作品之一。
從核心機制來看,不朽遺志延續了諸多經典的“魂系”元素:類似篝火的燈籠作為復活點、敵人在擊敗后會重新刷新、角色死亡將損失收集資源等。這些設定對熟悉魂系游戲的玩家來說并不陌生。但與其他類魂作品不同的是,本作采用了第一人稱視角,這一設計選擇在當前的魂系游戲中較為罕見,也為玩家帶來了全新的沉浸式體驗。
在試玩版本中,玩家扮演一位在19世紀戰場上陣亡的拿破侖士兵,因神秘力量被重新喚醒。游戲以第一人稱視角展開,玩家手持長劍進行戰斗,基礎操作包括攻擊、格擋等,動作節奏緊湊、反饋扎實。開發團隊延續了幽靈行者中的高速移動與跑酷機制,使得戰斗與高機動性緊密結合,帶來強烈的爽快感。
戰斗系統方面,玩家右手持劍進行輕重攻擊,左手則可以切換使用其他武器和技能,例如手槍或噴火能力。手槍適合打擊敵人弱點,而噴火技能則能造成大量持續傷害。在最終的Boss戰中,這兩類手段缺一不可,戰斗節奏富于變化,策略性明顯增強。
除了戰斗體驗外,游戲也提供了角色成長系統,允許玩家提升生命值、格擋能力等核心屬性。在關卡設計方面,不朽遺志營造出一種詭譎而神秘的氛圍,地圖中會隨機出現陣亡士兵的幻象,這些設定不僅豐富了探索內容,也加深了世界觀的塑造。
開發團隊若能延續幽靈行者在關卡設計與操作流暢度方面的優勢,不朽遺志或將有望成為年度最具競爭力的游戲作品之一。