盡管《寂靜嶺2》已發售多年,但玩家對游戲劇情內容的討論從未停息,而去年推出的重制版更是重新引發玩家熱議。部分玩家甚至試圖將自己對劇情的理解強加于游戲原作者。

曾參與原版游戲開發的藝術設計師伊藤暢達近日在社交媒體上發聲,對部分粉絲過度解讀甚至對他進行人身攻擊的行為表示強烈不滿。他表示:“我從未否認粉絲擁有自主解讀的權利。但有些人將自己的解讀當作‘官方設定’傳播,并強行灌輸給他人或我本人。當我糾正他們針對我親自制作并執導的過場動畫的誤解時,竟遭到人身攻擊。”
伊藤還特別駁斥了廣為流傳的“詹姆斯因生理需求不滿殺害瑪麗”這一理論,反問道:“怎么可能有人愿意將這樣的角色作為游戲主人公?”

他表示,游戲最初的核心構思在于:“這更像是詹姆斯意識中善與惡的博弈。游戲前半段,他始終試圖逃避自己對瑪麗所作所為的真相。關于她的記憶以怪物形態呈現,而尋求真相與自我懲罰的渴望則具體化為三角頭——即那些摧毀記憶具象的處刑者。所有這些都發生在詹姆斯的主觀認知層面,這正是我最初的創作理念。”