
自《使命召喚》系列引入戰役模式以來,玩家始終可以根據自身水平選擇適合的難度——無論是新手入門的“新兵”模式,還是專為硬核玩家準備的“老兵”難度,忠實粉絲們總能找到屬于自己的挑戰方式。然而,今年的《使命召喚:黑色行動7》卻打破了這一傳統,不再提供手動選擇難度的選項。
本作的戰役模式支持單人游玩,也允許多達四名玩家聯機合作。正因如此,游戲難度將根據實際參與的玩家數量動態調整,且該設定無法在菜單中更改。
在接受IGN采訪時,副創意總監Miles Leslie解釋道:“這次的難度是固定在游戲系統中的。我們針對單人游玩和四人小隊都進行了精心設計。你不能再像過去那樣自由切換難度,因為合作模式需要全新的設計思路。我們必須確保單人體驗依然流暢且富有挑戰——請放心,我們從未忽視單人玩家,你們對我們同樣重要——同時也要讓雙人、三人乃至四人組隊時,既能享受社交互動的樂趣,又能面對合理的戰斗壓力。”
這一改動意味著,以往熱衷于在“老兵”難度下游玩戰役的硬核玩家,今年將無法再進行極限挑戰。對于習慣了高難度戰斗節奏的你來說,這樣的改變是否令人遺憾?當《黑色行動7》取消了手動選難度的功能,你會因此感到失落嗎?