近日,索尼互動娛樂CEO Herman Hulst針對旗下游戲《星鳴特攻》的失敗作出回應,表示盡管該作遭遇重大挫折,但此類經歷有助于公司優化開發生態,未來將更注重“早期低成本失敗”。
《星鳴特攻》是索尼首批重點開發的實時服務型游戲之一,上線僅兩周便因玩家數量過低被迫停運,隨后工作室遭關閉,八年開發心血付諸東流。該作雖制作精良、完成度高,但因定價策略失誤、市場競爭激烈及宣傳不足等原因未能獲得玩家認可。

Hulst稱,此次失敗促使公司建立“更嚴格、更頻繁的測試機制”,并強調“不希望團隊一味求穩,但應爭取早失敗、低代價失敗”。他表示,實時服務型游戲數量并非核心目標,重要的是“提供多樣化玩家體驗和社區生態”。
盡管遭遇挫折,索尼并未放棄該戰略,下一款實時服務型游戲《馬拉松》仍在開發中。然而,許多玩家更期待索尼回歸擅長的單機敘事類游戲,對此Hulst未作出直接回應。