
在2025年科隆游戲展(Gamescom 2025)上,韓國開發商Pearl Abyss推出的開放世界動作冒險大作《紅色沙漠》成為全球關注的焦點之一。
展會現場配備了逾150臺試玩機,玩家熱情高漲,排隊等候時間長達兩至三小時,人氣之旺令其成為本屆展會上最引人注目的作品之一。

盡管該游戲在韓國本土因多次延期而引發爭議,但在國際舞臺上依然展現出強大的吸引力。《紅色沙漠》入圍了包括“最佳動作冒險游戲”在內的四項大獎提名,最終惜敗于卡普空的《生化危機:安魂曲》,未能斬獲獎項。
韓國媒體This is game親身體驗了本次展出的試玩版本,并分享了他們的實際感受。

此次提供的試玩流程約50分鐘,內容相較以往更加完整,涵蓋了豐富的戰斗機制與劇情推進。不同于以往僅聚焦Boss戰的展示方式,本次玩家可親身參與一段主線任務:主角克里夫率領傭兵團進攻被叛軍控制的城堡。過程中包含操控火炮摧毀敵方瞭望塔、插旗鼓舞士氣并觸發大規模攻城戰等環節,營造出堪比戰爭大片的沉浸感與緊張氛圍。
在操作設計上,游戲支持三段跳、滑翔以及繩索攀爬,賦予玩家高度自由的戰場移動能力。戰斗系統則融合了輕重攻擊、抓取技、遠程弓箭射擊以及元素屬性法術等多種手段。然而,繁復的操作組合也讓不少初次接觸的玩家感到學習成本偏高。Boss戰尤其考驗策略,例如面對強敵卡修斯·莫頓時,常規攻擊難以奏效,必須借助其戰斗中崩塌的石柱,發動三次特定的環境互動打擊才能將其擊敗。

試玩片段中還穿插了同伴互動劇情與宏大的戰爭背景敘述,進一步揭示本作不僅是一款動作RPG,更試圖打造一部以軍團為視角的史詩級群像敘事作品。
值得一提的是,《紅色沙漠》采用Pearl Abyss自主開發的Blackspace引擎,充分體現了團隊在技術實現與藝術表現上的追求。盡管試玩反饋指出其操作復雜、新手引導不足,但多數媒體仍認為,這款游戲所展現的野心與潛力,已在全球玩家心中留下了深刻印象。





