修仙家族模擬器所有的靈根功法一般都是什么加成如下:
跟大家說一下各個靈根他們的功法有什么特點
金屬性的功法偏向于物理攻擊,但是現在的版本都是用法術攻擊的,所以金靈根沒用,說真的在以前的版本他可以說是版本之第二個兒子
木屬性的功法偏向于壽命的加成,一套加成下來,讓我算一下,大約有兩千零五十年的壽命,可以說是真正的版本之子,從來沒被削過
水屬性的功法偏向于修煉速度,法力,說真的水屬性功法加修煉速度真的挺多的,就是目前這個版本法力沒用,畢竟神通、法術還沒出
火屬性的功法偏向于是煉丹速度速度,火屬性的基本全都加了一點煉丹速度的速度,一個火屬性的煉丹弟子可以說真的牛逼
土屬性的功法偏向于防御,一大堆的防御加成,超級厚
雷屬性的功法偏向于攻擊,他的攻擊簡直太強了
風屬性的功法偏向于閃避,大家應該聽說過以前的百閃流吧,說的就是他,一場打下來基本沒被碰過幾回,
順便給大家說一個百免流,是日月圣體:40%的免傷害,不滅之體:40%的免傷害,十絕圣體:30%的免傷害,加起來就是110%,由于游戲有強制一點扣血,你只要跟對手比血量,只要你的血比他高就算是化神VS煉氣都能贏
冰屬性的功法一般偏向于暴擊,暴擊起來傷害杠杠點地,只不過暴擊加成一般都是修煉圓滿之后,說了這么久了給個素質五連:點贊丶評論、轉發、關注、收藏唄這是我對大家開局天賦的位置的建議 第一個位置最好放隨機的橙色,因為橙色是有幾率出屬性圣體,假如第一個 - 九游;share_id=9fc25fc5bd01&utm_source=copylink
這是我關于對天賦占位的鏈接各位可以看看