韓國OneWayTicketStudio新作《Midnight Workers》在科隆游戲展公開現場試玩。
該作定位為室內多層建筑中的撤離類動作游戲:玩家在被喪尸占據的復合大樓里搜刮物資、規避或對抗其他玩家與怪物,并通過“探測器”鎖定可啟用的“脫出艙”完成撤離。死亡將失去攜帶與獲得的一切,成功逃出生天則帶走全部戰利品,形成高風險與高回報的經典循環。

團隊負責人宋光浩(Song Gwang-ho)表示,自己長期深耕《逃離塔科夫》等撤離與中世紀近戰RPG,認為“室內環境更能產出可讀、可博弈的對抗”,避免了開放場景中“流彈被秒”的挫敗。《Midnight Workers》將樓層做出強差異:每層地形與掉落都不同,并加入電梯等“變量”制造追逃與埋伏機會。脫出不再是固定出口,而需憑探測器的提示音逐步鎖定,使得玩家之間的追擊與“圍點奪路”更具戲劇性。
戰斗方面,本作采用更長的TTK,鼓勵偵察、繞點與近戰。官方稱近戰判定、動畫與打擊反饋已在新版大幅改善;短刃類“命中后極速連擊”的設計在社區獲得積極反饋。

運營上,工作室從開發早期即開放Discord,與核心玩家高頻互動——從設計答疑到機制投票,強調“與社區共建”。數據層面,第三次技術測試累計24萬測試申請,21萬愿望單,同時在線玩家峰值5,300。
對于后續計劃,團隊確認2025年第四季度登陸Steam搶先體驗。近期工作重心包括數值平衡、客戶端與服務端優化、僵尸種類擴充,以及可持續游玩的任務/目標設計。制作組將單局時長控制在約18分鐘,用“持續緊張—完成撤離—強烈多巴胺”的循環構建黏性。
與此同時,作為撤離類作品,《Midnight Workers》仍面臨經濟系統與裝備損益的平衡難題、初期學習成本以及長期內容供給壓力。開發團隊稱將持續在EA階段與玩家共迭代,力求在“高刺激體驗”與“公平博弈秩序”之間找到穩定解。
