萬手一體怪題材,怪造型,怪戰斗,這款奇怪的游戲真有意思!如下:
【一款讓人稱贊的意識流作品】
【富有創意】【題材新奇】【卡牌】【意識流作品】
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??游戲簡介??
個人理解這是一款意識流的作品,故事中的“我們”在夢中變成了一個萬手一體的怪物,不斷和自己的內心進行搏斗,游蕩在城市中尋找著記憶中的那個她,而漸漸的“我”才明白,原來她早已離去,以前在一起有多幸福,現在的我就有多痛苦,這身上的萬手,原來都是貪念與渴望。
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??游戲優點??
1、特殊的選題讓人眼前一亮
萬手一體是一款非常獨特的作品。
(1)從游戲的主題上講,這是一款非常罕見的意識流作品,談起意識流,上一次接觸可能還是在高中語文教材上的一課《墻上的斑點》,當時讀到那篇文章時就覺得語言的奇妙,它能夠將腦海中毫無邏輯的幻想以一種既有邏輯又沒有規律的形式展現出來,從而達到源于現實卻超脫現實的藝術展現效果,而在本作中,目前的體驗關卡展現的內容上也多是“我”自身的幻想,我因為遺忘和痛苦,在與死去的記憶進行戰斗,無論是敵人還是自己的形象都更多的是一種幻想和象征意義。
(2)從游戲的形象設計中看,萬手一體以手作為幻想物原點,用手的各種形態和一些簡單的道具組成了游戲中主要交互物的物質表現形式,這種作法讓人稱奇,倘若將游戲中的手全部換成其他常見的卡牌形象,甚至是心臟、眼、嘴等物體在現實中原本的樣子,都不會具有現在這樣的藝術性和奇特感。
2、獨特的卡牌設計令人叫絕
游戲在卡牌的設計上非常具有特色。
(1)首先是從卡牌的形象上看,游戲中以手作為原型,用手的動作來展現身體其他部位的外在形象,初見時覺得很離奇甚至有些詭異,可看久了卻覺得,如此奇特的夢境和幻想,一定要得同樣離奇的造型才能夠搭配的上,同時游戲非常有特色的一點還在于與手交互的物體是能夠及時反饋到我們的“手”中的,你選擇了鋼尺道具,就會產生一把鋼尺在我們的手中,選擇了古錢眼,古錢眼的形象就會立刻替換到我們的角色上來,十分的奇特。
(2)其次是從卡牌的屬性來看,游戲中將幻想中的常見元素與卡牌屬性巧妙結合起來,幻想屬性的卡牌傷害很高但是只要任意一點傷害就能消滅,麻木屬性的卡牌雖然普遍傷害較低可以正因為麻木所以形成了護盾可以抵消掉我們攻擊產生的傷害,訂書針可以連擊巧妙的結合了現實的特性,這種取之于現實,用之于主題的做法非常不錯,既有利于玩家理解卡牌規則,也有助于突出游戲的主題,讓游戲的整體性更強。
3、音效的充分配合引人點贊
除了畫面,音樂部分也同樣出彩,雖然只是簡單的旋律反復,但在整體上卻營造出了緊張的氛圍,配合上劇情播放時的鍵盤跳動,仿佛“我”真的在于我的意識對話,也仿佛“我”真的置身于一個逃脫不出的夢境,甚至于我本身真的就是一個萬手一體的怪物,游戲中的音樂與游戲內容高度結合,合適的節奏大大增強了玩家的代入感和刺激感。
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??游戲不足??
1、引導有所欠缺
主要體現在對敵方下一步行動的提示,我真的是一路殺到第四關才發現原來敵人頭像下方的三個圖標是代表敵人該位置下一章卡牌的屬性,骷髏頭代表敵人使用的傷害牌,劍代表我方使用的武器牌,護盾代表恢復性卡牌,明白了這一點后面基本上就不會卡關了。
2、游戲玩法較為單調
目前的游戲體驗而言,本質上游戲依舊是一款卡牌對決游戲,像爐石一樣,下牌解卡或者直接打臉,對方生命值終結時游戲就將結束,從這一點來說,游戲的體驗是較為單調的,除了基礎的卡牌,就只有類似于英雄技能的設定,而且卡池也較淺,僅僅是體驗六關就已經讓人覺得有些疲倦,還是希望能夠有更豐富的玩法。
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??游戲總評??
總的來說這是一款非常獨特的游戲,夢境和意識流的主題讓人眼前一亮,一個小時左右的游戲時間也適合一個人快速體驗,喜歡獵奇和體驗劇情的玩家建議試玩~