逐鹿dlc武將—槍王篇如下:
不知不覺光dlc武將都出了近40多個,咱們逐鹿這款游戲也是蒸蒸日上。dlc的武將也很全面,幾乎包攬了逐鹿大部分武將體系,我們今天來聊聊幾位槍兵武將。

首先是巾幗綻芳華的婦好,從四維上來看十分分全面沒有任何短板,高統高武讓她能打能抗,高政高智讓婦好擔任太守加快錢糧產出,不打仗的時候擔任太守探索寶物,加快天賦樹的培養。紅色特性[神鸮加護]使用精銳槍兵造成傷害增傷51%,受到傷害減免57%,大大提升了婦好的傷害和坦度。且必定識破偽報和牽制,讓婦好免疫一部分控制,實戰中往往可以牽制敵方控制技策,保護我方其他單位。
三套戰法適配性很強[神鸮疾突]破甲加虛弱,滿級造成179%的傷害,降低48點士氣,以上負面效果持五回合[遠古怒火]造成巨量傷害,滿級造成215%的傷害,擊潰目標返還消耗藍量[玄門戰陣]把目標推一個后再動,滿級造成151%的傷害。簡單的來說,[神鸮]更多來給對面負面效果[遠古]冷卻快傷害高加上婦好特性精銳槍兵51%增傷和天賦樹里對騎兵60%增傷,一般情況逮到騎兵就沒有捅不死,擊潰目標還不消耗藍量。作為婦好主要傷害戰法,建議優先練級[玄門]攻擊大部分兵種時規避傷害,還獲得了下次再動搭配其他倆套戰法短期內能打出不錯的爆發。
三套計策包括:大范圍恢復、單體最強控制、回藍凈化。恢復性計策[華夏神恩]釋放對大范圍部隊恢復兵力和提升士氣,滿級回復900兵力并提升12點士氣。控制計策[干涉]對單個目標造成眩暈并削減其藍量,滿級眩暈目標4回合,削減4點藍量。回藍凈化[束身天除]自愈自身傷病并清楚異常狀態,滿級恢復自身6點藍量。[華夏]大兵團作戰時,可以集中恢復我方部隊狀態[干涉]一般控制一支深入我方部隊交給隊友練級[束身]婦好本身免疫偽報加牽制,加上該計策的回藍解控自愈傷病,能讓婦好不懼怕除眩暈以外的負面。
總結下來婦好算得上是一位全能武將,作為武將對騎乘單位高傷害的同時還有較高的坦度,不害怕生病掉戰力無視大部分負面效果。還兼具治理、探索、奶媽。但是缺點婦好也不是沒有,由于誕生年代較早,機制不免老舊。在這個人均多動的武將環境,雖然短時間內能做到二動,但再動戰法冷卻回合太長。加上本身沒有特殊兵種所以我個人有想法,婦好的遠古怒火冷卻回合減少一回合,新增效果擊潰目標再動除本戰法以外技能結束冷卻,新增個人特殊兵種增加傷害上限。

接下來就是虎嘯鳳鳴的童淵,紅色特性[鳳鳴]必定附加燃燒狀態,周圍一圈范圍內沒有友軍時,傷害及免傷大副增加。藍色特性[槍神]強化自身精銳槍兵和蓬萊仙軍的傷害和免傷。倆個特性完全發揮出來,增傷可達36%,免傷30%
四套戰法前2套沒什么特別好說,[槍陣其玖]把目標向后推一格[槍陣貳肆]對目標極高概率負傷。最重要的后面這兩套同樣的核心戰法,[百鳥朝鳳]和[丹鳳朝陽]前者造成傷害附加燃燒之后再動,后者對燃燒狀態目標造成基礎傷害同時還附加巨額傷害,擊潰目標此戰法所有技能結束冷卻。倆套戰法升滿連貫起來傷害很高,滿級145%+75%+240%,天賦樹里面點滿對騎乘單位80%的增傷,沒有任何擊潰不了的騎乘單位。對比婦好只能對騎兵造成巨量傷害,老頭打大部分單位都有高傷害,本身的特殊兵種蓬萊軍比精銳槍兵傷害高了近30%同時無視反擊。計策[掌息之要]清除異常回藍回復兵力。
不過童淵相較婦好四維屬性上的全面老頭在統和政上就拉了大胯了。政的拉胯無非只是讓其不具備內政治理能力,作為帶兵打仗的武將統低讓身版脆的可憐。往往拉出去還沒一會兒就沒狀態。且本身蓬萊仙軍價格昂貴,除了傷害比精銳槍兵高,其他基本持平。但童淵想要傷害還必須得帶,就導致一個非常尷尬的局。使用精銳槍兵達不到那個傷害,使用蓬萊仙軍較低統很容易一回合被對面擊潰,虧損巨大。很多時候百鳥就能給敵人擊潰,但后續,丹陽朝鳳再不燃燒狀態,傷害又太低,不能做到刷新。每回合把2套戰法同時用到一個敵人身上,擊潰刷新。但是也會伴隨著傷害溢出嚴重,耗損藍量較多,對比婦好的遠古怒火,高傷害的同時擊潰敵人,不擔心傷害溢出返還藍量。童淵在這方面就要差很多,且本身計策練級難度高,滿級只有四級回藍效果回復效果受限,即使每回合擊潰敵人再刷新,由于不具備再動能力,往往得單獨拿出一回合給童淵恢復狀態。且回復量有限,往往跟不上戰斗的損耗。本身坦度低,稍微受到攻擊,戰斗力就大打折扣,偏偏特性里面還不能讓周圍有隊友,不然傷害和免傷都有折扣。
總結下來老頭這個優缺點很明顯,本身傷害較高,2套戰法連續使用疊傷很高,部隊傷害高無視反擊。往往先手對付敵人比較厲害的近戰武將確定自身坦度太低,加上兵種昂貴,技能組實用性差,雖然運氣好,能做到每回合穩定兩動,但然后耗藍很高,還需另外一回合回藍。核心技能組練級較慢。所以我個人覺得,可以適當提高童淵的統,給計策增加一個再動效果,保證每回合能量和狀態,不浪費下一回合的輸出。

同樣是來自虎嘯鳳鳴,設定上是童淵弟子的張繡,在技能組上和師傅同淵非常相似。紅色特性[北地槍王]附加燃燒狀態幾率大副提高,強化精銳槍兵的傷害和免傷,大概有21%。本身也是4套戰法2套技策,這套戰法里面有2套戰法和童淵的一模一樣,升滿級傷害倍率也相同,唯一的區別就是張繡不是100%點火成功。[擊龍槍陣]和[振奮沖擊]原版劇本就存在的戰法。一個破甲虛弱疲憊,另一個恢復自身兵力并造成傷害。滿級各是136%和146%恢復600兵力。天賦樹里對比上面婦好和童淵對騎乘增傷60%和80%,張繡點滿也只有可憐的45%,原版的三爺都有55%。然后就是計策[嚴整軍紀]可以恢復一名角色與自己兵力,只對自己使用,享受到兩倍效果。滿級恢復600兵力[相機而行]恢復2.5個藍量且不能升級,除去本身消耗只能回1.5藍量。
關于張繡的強度,除了比童淵坦度要高其余都是弱化版,本身核心戰法完全是復刻童淵,且不是100%的點火成功。本身就算一直刷新技能,回藍也是跟不上藍耗。加之本身沒有特殊兵種,傷害基本上差童淵一大截,對付騎兵還行。除此以外的兵種效果就要差多了。百鳥加丹鳳,也不如婦好玄門加遠古傷害高。后者還不缺藍,免眩暈以外負面。總結下來,只論強度的話,四個槍王里面,他排墊底也不為過。甚至對比原版的強力武將,不如張郃好用。可以夸的點,伏擊時造成的傷害,天賦樹里伏擊時增加65%的傷害。其余的就一般般,甚至可以刷到十分差勁,后續看官方具體怎么加強吧。

最后一位要盤點的就是改版后的公路霸業中的袁耀,倆個藍色特性[鋒芒]強化精銳槍兵傷害和免傷15%26%[巧變]每回合額外半點藍。豪邁對戰法還加傷6%,只看特性增減傷,袁耀比張繡還要高些。之后就是袁耀擁有三戰法倆計策[破敵突刺]使目標虛弱疲弊滿級143%的傷害[迅猛追擊]使目標破甲后再動滿級134%的傷害[振奮沖擊]攻擊并恢復兵力 [重振旗鼓]滿級恢復600自身兵力,自身統越高恢復效果越強[蓄勢待發]滿級恢復6點藍量,天賦樹中對騎乘單位增傷也是45%。
這么一看除了藍量方面,貌似袁耀也并不比張秀強到哪去,但袁耀[鋒芒]還有一個父佑效果,位于骷髏王(特別)周圍倆圈內時能獲得大副增傷效果,幾乎達到了恐怖51%。不用戰法,甚至能超過婦好,比普通形態下傷害高出很多。打大部分兵種都能造成不錯的傷害。缺點便是常態傷害低,只能短期再動,冷卻回合長。但總體來說瑕不掩瑜,作為一個劇本的副將來說是完全合格。
到這里面四大槍王就基本盤點完了,后續希望官方能對他們四個都有所調整,不要埋沒了優秀的武將,也祝官方以后的運營蒸蒸日上,游戲做的越來越好,廣大玩家也能玩的越來越開心。