逐鹿【極限難度通用攻略】逐鹿塔防之建筑的藝術如下:
割草不是真正的快樂,塔防才是逐鹿真本色。那么當我們玩極限牢本,進入塔防模式時,城墻總是扛不住怎么辦?這時候我們就需要合理的利用建筑藝術的三大原則來規劃城墻,規避傷害
原則一:眾所周知,ai拆城墻的意愿非常非常低,而且通過實驗發現,只要通往玩家領地的方向存在ai方的城門,那么九成九是不會拆墻的,所以城墻只有在自己領地才叫城墻,在對方領地叫山(萬一碰到ai拆墻,請回檔);
原則二:通過不同的弧線可以調整城墻的接敵位數量以及城門的出口位數量;
原則三:只有城門才能通行。
那么通過這三大原則,我們就可以總結出怎么能延長城墻的使用壽命了。我們的目標就是擠壓對方的攻擊點(盡可能多的讓城墻在對方的境內),減少對方攻城時集火的可能(盡可能的減少我方城墻的接敵位數量)。
怎么實現這兩點呢?
第一,ai本身存在城墻時,合理利用他的墻將自己的墻與他連成一片。ai方沒有可以利用的城墻時,打下對方的小城之后用該城的錢按規劃建墻,然后主動撤兵將城還給對方(不用等墻建成,敵方境內建設中的墻那也是山),規劃時注意需將城門留給對方。


第二,通過調整城墻弧線減少境內城墻的接敵位,每個城墻的接敵位盡量控制在1個;減少對方城門的出口位,控制在1個;


第三,合理利用建筑物堵對方的城門。

通過以上方法把自己城墻最大接敵位數量控制在1到2之間以后,敵方來兵如果是騎兵、盾兵、槍兵進入接敵位就削他點血量然后不管他,讓他卡住接敵位,優先保留盾兵(能卡更久);如果是特攻兵、特種兵、弓兵,弄死;如果是投石車,刮墻皮的東西不用管他
那么部分效果展示如下:


