召喚與合成從0級到1000級,魔王的一點經驗分享~如下:
廣大玩家通關140后,主要玩法有三:秘境、魔王、戰旗。
這三類可以同時玩,但很難同時精。今天我也就著這開服到現在的一些魔王體驗分享一些經驗,一家之言,僅供參考。
一、對魔王的認識
魔王共5類:
1、遠反:遠程反傷,建議用近戰打。
2、近反:近戰反傷,建議用遠程打。
3、召喚:召喚小怪,有追擊技能的家族能吃到增傷。
4、閃避:百步穿楊特化日,地龍、達摩、女巫專屬。
5、護盾:地龍噴射后有一層護盾,需要英雄打破后家族才能造成傷害。
魔王是沒有家族屬性與品級的,所以高貴、家族屬性克制(反傷、對肉盾的額外增傷)、眩暈等異常都是無法生效的。魔王周期性的會攻擊,下方能量條集滿會噴射激光造成傷害與后續百分比扣血的灼燒傷害。
簡單來說就是一個有傷害的樁子,因為有百分比掉血,所以任何家族都是有戰斗時間的上限。大家比的就是在有限的輸出時間里造成更多的傷害。
魔王的攻擊模式有近戰和遠程兩種,近戰的傷害較低,當己方前排沒有距離魔王很近的怪物時,魔王會切為遠程,發射小導彈,遠程攻擊的傷害范圍很大,且傷害較高。
二、對家族的認識
籠統來說,射手是遠程,戰士、肉盾是近戰。紅卡的屬性和成長比橙卡高,橙卡比紫卡高,以此類推。
射手攻擊時,記得配合前排抗傷,否則高傷害的遠程攻擊會清光射手。
1、技能
因為輸出魔王可以實際近似成打樁:所以區分家族在魔王實力強弱的主要就是技能是否會無差別的提升輸出傷害。
百步穿楊:提升傷害只根據自己的射程來,高貴的獨立乘區,很強力的輸出技能。
波動:提升輸出傷害,高貴的獨立乘區,很強力的輸出技能。
適應之力:直接提升傷害,高貴的獨立乘區,很強力的輸出技能。僅戰士職業有,需要陣容配合。
嗜血:根據自身剩余血量,直接提升傷害,不是獨立乘區,但提升幅度很大。
戰吼攻擊/眩暈:開局釋放,部分戰吼眩暈會對魔王造成傷害(例橙子、喵斯特),相當于偷了一些傷害。
暴擊:增加自身暴擊率,可以通過將小伙伴暴擊轉更換為傷害轉來間接提升傷害面板,但提升有限。
追擊:
吸血:增加自身輸出時間,間接提升傷害。
幸運:增加自身輸出時間,間接提升傷害。
眩暈抵抗:肉盾的眩暈抵抗可以給戰士增傷,但本身技能存在bug,僅前中期(300級)效果明顯,在資源有限時,不建議研究。
以上是常規的增傷技能,一些特定家族有的比如暴氣、巨大化、喵喵系列的。就不單列了。
抗傷技能類:
復活:百分比概率復活,復活后吃不到額外加成,傷害很低,但抗傷能力不變,T0級抗傷技能。
分裂:死亡后分裂成低形態,不吃額外加成,傷害很低,但抗傷能力不變,T0級抗傷技能。
死亡治療:死亡后會給其它活著的按百分比回血,有效幫助抗傷。T1級抗傷技能。
幸運:可以多站一會兒,T2級。
吸血:可以多站一會兒,T2級。
閃避:可以多站一會兒,T2級。
2、陣容分類
射手:地龍>戰斗雞>達摩>藍貓、飛機、886>海盜>冰心靈>女巫>毛球>水龍等技能和覺醒較差的射手。
戰士:橙子>阿布>偵探>野蠻人、狗、蘭博>刀郎、老鼠
肉盾(輸出能力):鱷魚>牛、爆炒、狗熊>部落守衛>世界貓、貍貓
肉盾(承傷能力):爆炒>拆遷>樹魔、軟咩咩、軟泥怪、刺甲貝殼>美狄亞(分情況)、部落守衛>886、蘭博
以上家族,多數需要點出對應的覺醒和技能,一些進階也是需要點才能發揮出最強的傷害。
因為肉盾主要是在射手輸出時做前排保護的,所以對肉盾的要求一般是活到后排死光為止。這里根據練度不同,射手是否帶吸血,是否是近反日,對肉盾的要求都不盡相同,建議是前中期多去訓練場觀看戰斗,積累經驗。
補充一句:當練度很低時(等級<100級)此時近反日的魔王會反傷近戰傷害,且自身練度很低,肉盾站不住時,可以考慮使用惡魔錘手當前排,等養成度高起來之后記得換掉。惡魔錘手在中后期是最差前排。
3、排刀
很多萌新對魔王的排刀十分關注,不清楚什么魔王要用什么家族去打。我這里只能大致解釋一下。
首先,一般不要逆著規則來打,比如近戰反彈,那就最好不要用近戰家族去挑戰。(有個特例,當玩家練度較低時,近反日的爆炒和美狄亞可能是你傷害最高的家族,在150級以下時,可以嘗試)
其次,優先將技能特化的家族放在對應魔王的排刀中,例如886、海盜、阿布、狗的追擊技能在擊殺召喚日魔王召喚出的小怪后會提升家族傷害,讓這些家族在召喚魔王這里可以發揮出超過在其它類型魔王時的表現,同樣的例子還有地龍、達摩、女巫在閃避日的表現。
最后,根據強弱排序每天選擇1~2個主C+1~2個副C的組合。保證一周七天都有的打,就是你這周的排刀了。
此外,因英雄寶物的問題,主C和副C盡量選擇同類家族。
例:7月21~7月27日的魔王順序為
遠反-近反-召喚-閃避-護盾-遠反-近反
可以此排刀如下(以筆者練度為參考,不一定廣泛適用):
遠反日(此時為近戰怪)本周有兩天近戰,而近戰主C較少,所以要拆開打。即分為:鱷魚+牛+狗熊+部落守衛與橙子+阿布+偵探+野蠻人+狗的肉盾流和戰士流。
近反日(主C位射手)近反日有2天,推薦的主C為藍貓、飛機、雞等。
召喚日(主C可為886,也可為戰士阿布)因為下周只有一個召喚日,阿布需要打遠反日,所以選886為主C,副C可選為海盜,肉盾可為蘭博或者小美。
閃避日,一周僅一天,地龍、達摩、女巫、爆炒。若是2天,可將地龍與女巫達摩拆開。
護盾日,主C可選為雞、冰心靈、藍貓(藍貓的存活時間短,遇到護盾耽誤輸出時間,不太適合練度低的時候打護盾,當練度高可以一擊破盾后,可選藍貓陣容)等。
周一:鱷魚+牛+狗熊+部落守衛 遠反日
周二:飛機+藍貓+刺甲/樹魔/軟泥 藍貓+喵斯特+世界貓 近反日
周三:886+海盜+飛機+天狗+蘭博 召喚日
周四:達摩+女巫+小美 閃避日
周五:雞+冰心靈+水龍+拆遷 護盾日
周六:橙子+阿布+偵探+野蠻人 遠反日
周日:地龍+雞+毛球+爆炒 近反日
以上僅為筆者根據自身練度的一個思考過程及初步排刀,不保證未來的自己一定會采用,也必然不是適合所有玩家的,希望大家能學會思路,都有適合自己的排刀。
有自己的想法與排刀也可以發在評論區,我們共同討論進步。
三、對面板的認識

家族的面板屬性是通過英雄寶物、家族養成、伙伴裝備共同作用的直觀面板。
其中,
傷害影響最終的傷害統計,成線性關系,越高越好。
強度影響傷害統計,但強度越高,提升的傷害越低,存在邊際效應,適度堆。
暴擊影響最終傷害統計,93%以上趨于穩定,越接近100%越好。
筆者根據這段時間的魔王經驗,整理出來的一部分經驗如下,供參考:
前期(0級~250級左右):
此時英雄屬性低,寶物中強度轉獲得的屬性較低,不如暴擊轉效果好,此時最優的英雄寶物屬性為 暴擊轉+召喚怪物提升百分比強度/傷害(前期家族屬性低,不要糾結強度和傷害)。
通過小伙伴裝備,將家族的面板物理強度與魔法強度堆到2500以上(最好在3000左右,低證C打魔王的傷害會更穩定),暴擊堆至95%,剩下部位全部帶上傷害轉裝備。
比較普遍的裝備搭配為:3件物理轉+3件魔法轉+5件左右暴擊轉+13件左右傷害轉。
中期(250級~400級左右):
此時英雄屬性中等,資源中等,寶物中強度轉的作用首次超過暴擊轉,此時最優英雄寶物屬性為強度轉+召喚怪物提升百分比強度/傷害(家族屬性低,不要糾結,強度只是稍好一點點)。
通過小伙伴裝備,將家族的面板物理強度與魔法強度補至2500~3000,暴擊堆至95%,剩下部位全部帶上傷害轉裝備。
比較普遍的裝備搭配為:1~2件物理轉+1~2件魔法轉+6~7件暴擊轉+14~15件傷害轉。
中后期(400級~600級左右):
此時英雄屬性較高,資源較多,最優英雄寶物屬性為強度轉+召喚怪物提升百分比強度/傷害(此時強度與傷害混搭較好,根據實際情況),此時英雄寶物需提供至少2000的雙強后,可以將百分比強度更換為百分比傷害。
通過小伙伴裝備,將暴擊堆至95%以上,剩下全為傷害轉。
比較普遍的搭配為:5~6件暴擊轉+18~19件傷害轉。
以筆者為例,目前處于中后期,在通過英雄寶物堆了2000雙強之后,4件寶物選擇了百分比傷害,小伙伴裝備為5件暴擊轉+19件傷害轉。
后期:
600級以后的大后期,應該就是資源為滿了,此時最優寶物屬性為強度轉+百分比傷害。
小伙伴裝備為5件暴擊轉+19件傷害轉(此時的裝備將開始追求雙詞條)。
以上推薦均為較理想情況下的最優搭配,在前期資源不充足時很難收集到如此裝備及寶物,但可以以此為參考,裝備、寶物按照正確的方向選擇、留存。
寫在最后
宣傳一下輪回群:481109290,群里都是一起玩游戲打趣的玩家,可以一起交流,群里有每周魔王排刀,有疑問也可以直接在群里問,或者@你想問的大佬出來回答。
最后祝小伙伴們戰旗80階,秘境天天靈車,魔王勇爭第一!