在2024年的TGA頒獎典禮上,Saber Interactive宣布將重啟經典科幻射擊游戲系列,并推出全新作品恐龍獵人:起源。這款游戲由Saber位于馬德里的工作室負責開發,團隊規模約250人,開發周期接近五年。目前,該作已在Gamescom 2025上展出了首個可操作版本。
恐龍獵人這一IP最早起源于1954年的一部同名漫畫,并在1997年由Acclaim改編為電子游戲后大受歡迎。整個系列曾累計獲得2.5億美元的營收,但在2008年由Propaganda Games推出的最后一作之后,該系列陷入沉寂。如今,Saber Interactive希望借由恐龍獵人:起源讓這個經典系列重回玩家視野。
據開發團隊介紹,恐龍獵人:起源的主線劇情時長約15小時,并與1997年的初代作品有一定關聯。游戲中,主角們不僅要面對恐龍的威脅,還需迎戰一個意圖滅絕人類的外星文明Xenia。玩家將在多個星球間穿梭,探索古代神廟、峽谷、荒漠以及茂密叢林等多樣環境。
在玩法設計方面,恐龍獵人:起源支持三人在線合作射擊,每位角色擁有獨特的武器、被動技能加成以及終極技能。戰斗過程中,玩家可通過擊敗敵人獲取Echoes資源,用于實時激活特定能力。盡管游戲整體關卡結構偏向線性,但也加入了處決動作以及部分鉤爪互動機制。此外,系列粉絲長期期待的第一人稱與第三人稱視角切換功能也已在本作中實現。
在Gamescom的演示中,最引人注目的是一場與強化三角龍的Boss戰斗。該Boss不僅具備沖刺能力,還可進行瞬移和釋放雷電攻擊。開發人員透露,這些恐龍已被外星科技所操控。
目前,恐龍獵人:起源尚未公布具體發售日期,但從試玩版本來看,游戲已完成度較高。開發團隊的目標是在主機平臺實現60幀的運行表現(Xbox Series S除外)。